French sociologist Roger Caillois, in his book Les jeux et les hommes (Games and Men), defined a game as an activity that must have the following characteristics: fun: the activity is chosen for its light-hearted character separate: it is circumscribed in time and place uncertain: the outcome of the activity is unforeseeable non-productive: participation does not accomplish anything useful governed by rules: the activity has rules that are different from everyday life fictitious: it is accompanied by the awareness of a different reality Computer game designer Chris Crawford, founder of The Journal of Computer Game Design, has attempted to define the term game using a series of dichotomies: Creative expression is art if made for its own beauty, and entertainment if made for money.
La franca sociologo Roger Caillois, en sia libro Les jeŭ et les hommes (Ludoj kaj homoj), difinis ludon kiel aktiveco kiu devus havi la jenajn karakterojn: amuza: la aktiveco estis elektita pro sia kontentiga karaktero separata: ĝi estas limigita en tempo kaj loko necerta: la rezulto de la aktiveco estas neantaŭvidebla ne-produktiva: partopreno ne plenumas ion ajn utilan regata de reguloj: la aktiveco havas regulojn kiuj estas diferencaj el la ĉiutaga vivo fikcia: ĝi estas plenumata en la konscio de diferenca realeco La desegnisto de komputilludoj nome Chris Crawford, fondinto de la gazeto The Journal of Computer Game Design, klopodis difini la terminon ludo uzante serion de dikotomioj: Kreiva esprimpovo estas arto se farita por sia propra belo, kaj distro se farita por mono.WikiMatrix WikiMatrix