keyframe oor Koreaans

keyframe

werkwoord, naamwoord
en
A single frame in an animation sequence drawn by an artist, between which others are tweened

Vertalings in die woordeboek Engels - Koreaans

키 프레임

en
A video frame in which starting and ending positions of an object are given, and all frames in between are interpolated by a computer to produce smooth automated animation. Most ray-traced computer animation is created using this technique.
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Soortgelyke frases

object-level keyframe
개체 수준 키 프레임
simple keyframe
단순 키 프레임
compound keyframe
복합형 키 프레임
implicit keyframe
암시적 키 프레임
Record Keyframe
키 프레임 기록

voorbeelde

Advanced filtering
For example, to make an animation quicker, you should place your keyframes closer together.
예를 들어 애니메이션을 더 빠르게 만들려면 키프레임을 서로 더 가까이 배치해야 합니다.support.google support.google
After selecting keyframes or spans, you can move them by dragging them along the timeline to a new location.
키프레임이나 범위를 선택한 후에는 타임라인을 따라 드래그하여 새 위치로 이동할 수 있습니다.support.google support.google
Once animations are created in the timeline, you can adjust them by editing the animated elements, by changing keyframes and spans, and by looping the animation.
타임라인에서 애니메이션을 생성하고 나면, 애니메이션 요소를 수정하거나 키프레임 및 범위를 변경하거나 애니메이션을 반복하여 애니메이션을 조정할 수 있습니다.support.google support.google
If you want to change the length of an animation consisting of multiple keyframes, you can scale multiple spans to make them proportionally longer or shorter.
여러 키프레임으로 구성된 애니메이션의 길이를 변경하려면 여러 범위를 조정하여 비율에 맞춰 키프레임을 더 길거나 짧게 만들면 됩니다.support.google support.google
If you copy and paste a keyframe into a layer that previously had no keyframes, a new keyframe will be automatically inserted at 0s along with the pasted keyframe unless you're pasting the keyframe at 0s.
이전에 키프레임이 없었던 레이어에 키프레임을 복사하여 붙여넣는 경우 복사한 키프레임을 0초에 붙여넣지 않는 한, 복사한 키프레임과 함께 새 키프레임이 0초에 자동으로 삽입됩니다.support.google support.google
There are multiple ways to add a keyframe.
키프레임을 추가하는 방법으로는 여러 가지가 있습니다.support.google support.google
If you want to use an event to send the playhead to a specific point on the timeline, you need to give that keyframe a label.
이벤트를 사용하여 플레이헤드를 타임라인의 특정 지점으로 보내려면 키프레임에 라벨을 지정해야 합니다.support.google support.google
You can add more keyframes to string together multiple spans of animation for the same element.
키프레임을 여럿 추가하면 요소 하나에 여러 애니메이션 범위를 연결할 수 있습니다.support.google support.google
Adjust so keyframes are sent every 2 seconds.
인코더가 전송하는 키프레임의 빈도가 너무 높거나 낮습니다.support.google support.google
Each timeline location with a keyframe will be converted into a Quick mode thumbnail, preserving your animation.
키프레임이 있는 각 타임라인 위치가 애니메이션이 유지되는 빠른 모드 썸네일 이미지로 전환됩니다.support.google support.google
You can also select an existing keyframe to edit the element at that specific point in the timeline.
기존 키프레임을 선택하여 타임라인에서 해당하는 특정 지점의 요소를 수정할 수도 있습니다.support.google support.google
You build animations in Google Web Designer using keyframes, which define the starting and ending points of an animation.
Google Web Designer에서 애니메이션을 제작하려면 특정 시점에 키프레임을 지정해야 합니다.support.google support.google
Control the speed of an object along its motion path by changing the timing of the thumbnails or keyframes and the easing between them.
썸네일 이미지 또는 키프레임의 타이밍 그리고 그 사이의 이징을 변경하면 모션 경로를 따라 움직이는 개체의 속도를 제어할 수 있습니다.support.google support.google
Note: When animating image masks at slower speeds, a jittering effect may be noticeable because fractional pixel values between keyframes are rounded.
참고: 이미지 마스크에 느린 속도로 애니메이션을 적용하면 키프레임 간의 소수 픽셀 값은 반올림되므로 지터링 효과가 나타날 수 있습니다.support.google support.google
If you change an animated element's properties when the playhead isn't at a keyframe, Google Web Designer automatically adds a keyframe at the playhead position.
키프레임에 플레이헤드가 없는 경우, 애니메이션 요소의 속성을 변경하면 Google Web Designer에서 자동으로 플레이헤드 위치에 키프레임을 추가합니다.support.google support.google
Timeline Keyframe Scaling - Google Web Designer
타임라인 키프레임 조정support.google support.google
Zooming in can be useful if you have keyframes positioned closely together.
여러 키프레임을 서로 가깝게 배치한 경우 확대 기능이 유용할 수 있습니다.support.google support.google
On the timeline, select the layer of the element you're animating and move the playhead to where you want the keyframe.
타임라인에서 애니메이션을 적용할 요소의 레이어를 선택하고 키프레임을 배치할 플레이헤드로 이동합니다.support.google support.google
In Advanced mode, you animate each element by adding keyframes to the timeline to indicate where animations start and end.
고급 모드에서는 애니메이션의 시작과 끝을 나타내는 키프레임을 타임라인에 추가하는 방식으로 각 요소에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.support.google support.google
If you make property changes at the first keyframe, you edit the base properties of the element.
첫 번째 키프레임에서 속성을 변경하면 요소의 기본 속성이 수정됩니다.support.google support.google
For polygon clip path masks, you can also animate the mask's shape (although not the number of sides) by repositioning the vertices at a keyframe.
다각형 클립 경로 마스크의 경우 키프레임에서 꼭짓점의 위치를 변경하여 마스크의 모양(면의 개수는 제외)에 애니메이션 효과를 적용할 수도 있습니다.support.google support.google
When you change an animated element's properties, a keyframe is automatically added at the playhead position if a keyframe doesn't already exist there.
애니메이션 요소의 속성을 변경하면 기존 키프레임이 없는 경우 플레이헤드 위치에 키프레임이 자동으로 추가됩니다.support.google support.google
Each scene is converted into a set of keyframes that preserves your animation.
각 장면이 애니메이션이 유지되는 키프레임 모음으로 변환됩니다.support.google support.google
If you select multiple keyframes and edit the properties of the element or elements, the changes apply at all the selected keyframes.
여러 키프레임을 선택하고 요소(하나 이상)의 속성을 수정하면 변경사항이 선택한 모든 키프레임에 적용됩니다.support.google support.google
Subsequent keyframes inherit the base properties unless you specify different property values at those keyframes.
이후의 키프레임에서는 다른 속성 값이 지정되지 않는 한 기본 속성을 상속합니다.support.google support.google
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