However, experience with both Saturn and NV1's 3D-rendering architecture in the Saturn ultimately led the company to abandon quadratic 3D-rendering architecture altogether, in favor of a more traditional architecture that operated on triangle primitives.
그러나 새턴과 NV1의 3차원 렌더링 구조의 경험으로 인해 궁극적으로 회사가 2차 3D 렌더링 구조를 함께 폐기하게 되는 결과를 낳았는데 이는 삼각형 프리티미브로 동작했던 더 전통적인 구조의 선호로 인한 것이다.WikiMatrix WikiMatrix
Use completing the square to write the quadratic equation y is equal to negative 3x squared, plus 24x, minus 27 in vertex form, and then identify the vertex.
이차방정식 y = - 3x^2 + 24x - 27 을 표준형으로 바꾸고 꼭짓점 구하시오QED QED
Well, if we wanted to figure out where this function intersects the x- axis or the roots of it, we learned in our factoring quadratics that we could just set f of x is equal to 0, right?
근을 구하기 위해선 함수 f( x) 의 값이 0이라고 해야하는 것을 이차방정식의 인수분해 시간에 배웠습니다QED QED
And when you actually first see the quadratic equation, you'll say, well, not only does it sound like something complicated, but it is something complicated.
음... 복잡하게 들릴 뿐만 아니라, 실제로도 복잡한 것 같네, 라고 말할겁니다QED QED