video game industry oor Koreaans

video game industry

Vertalings in die woordeboek Engels - Koreaans

비디오 게임 산업

en
economic sector involved with the development, marketing and sales of video games
ko
비디오 게임 개발, 마케팅, 판매와 관련된 경제 분야
The video-game industry, at $17 billion a year, is “bigger than film and television combined.”
그 규모가 한 해 170억 달러나 되는 비디오 게임 산업은 “영화와 텔레비전 산업을 합친 것보다도 더 큰” 사업이다.
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"2012 Essential facts About the computer and Video game industry" (PDF).
반대로, 남성을 향한 모욕은 주로 "소녀 게임"을 플레이하거나 폭력적인 게임을 싫어하는 것을 남자답지 못하다고 비난하는 것이다. 《2014 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry》 (PDF).WikiMatrix WikiMatrix
Now the video games industry is far and away the fastest growing of all modern media.
현재 비디오 게임 산업은 그 어떤 현대의 대중매체보다도 훨씬 빠르게 성장하고 있습니다.ted2019 ted2019
The video game industry in 2005 became a 29 billion dollar business.
그저 라이센싱하는 것 대신에, 실제로 공동 작업한 거였죠. 크리스가 통계를 좀 보여주라고 해서,QED QED
The video-game industry, at $17 billion a year, is “bigger than film and television combined.”
그 규모가 한 해 170억 달러나 되는 비디오 게임 산업은 “영화와 텔레비전 산업을 합친 것보다도 더 큰” 사업이다.jw2019 jw2019
By 1997 the annual income from the American computer- and video-game industry reached $5.3 billion, and the worldwide sales were at least $10 billion.
1997년에 미국의 컴퓨터 및 비디오 게임 산업의 연간 수입은 53억 달러(약 6조 3600억 원)에 달했으며, 전 세계 판매고는 적어도 100억 달러(약 12조 원)는 되었을 것입니다.jw2019 jw2019
Laura Evenson, writing for the San Francisco Chronicle, pointed to adult-oriented games like Myst as evidence the video game industry was emerging from its "adolescent" phase.
샌프란시스코 크로니클의 로라 이븐슨은 미스트와 같은 성인향 게임비디오 게임 산업이 그들의 "사춘기" 단계에서 벗어나고 있다는 증거라고 말했다.WikiMatrix WikiMatrix
WIZARDS young and old, seductive witches, and good-looking vampires —these are just some of the supernatural characters that have invaded the book, movie, and video-game industries.
꼬마 마법사와 머리가 하얗게 센 할아버지 마법사, 매력적인 마녀, 빼어난 외모를 지닌 뱀파이어. 요즘 책과 영화, 게임에는 초능력을 가진 이러한 캐릭터가 넘쳐 납니다.jw2019 jw2019
Two months ago, my kids and I huddled around a cell phone watching the live stream of the Game Awards, one of the video game industry's biggest nights.
두 달 전, 저는 아이들과 함께 핸드폰으로 게임 시상식 중계를 보고 있었습니다. 게임 업계에 있어서 최고의 행사가 열린 밤이었죠.ted2019 ted2019
Then the last game I did was based on trying to get the video game industry and Hollywood to actually work together on something -- instead of licensing from each other, to actually work.
그리고 가장 최근에 만든 것이 게임산업과 할리우드가 진정한 합작을 시도해 본 게임이에요. 그저 라이센싱하는 것 대신에, 실제로 공동 작업한 거였죠.ted2019 ted2019
Tux Racer was originally developed by Jasmin Patry, a student attending the University of Waterloo (UW) in Ontario, Canada, where he aimed to begin a career in the video game industry by pursuing a computer systems analyst (CSA) degree.
턱스 레이서는 원래 캐나다 온타리오주의 워털루 대학교(UW)에 다니던 학생 Jasmin Patry에 의해 개발되었으며 여기에서 그는 컴퓨터 시스템즈 애널리스트(CSA) 학위를 추구함으로써 비디오 게임 산업에서 커리어를 시작했다.WikiMatrix WikiMatrix
In this generation, Nintendo not only secured its dominance in the handheld video game market, but also successfully regained total dominance on both the home video game market and the entire video game industry with the release of its home console, the Wii.
이 세대에서 닌텐도는 휴대용 비디오 게임 시장에 우위를 차지했을뿐 아니라 가정용 콘솔 Wii의 출시로 가정용 비디오 게임 시장과 전체 비디오 게임 산업의 전반적인 우위를 다시 얻는데 성공했다.WikiMatrix WikiMatrix
The NPD Group, a video game industry tracking firm, reported that Overwatch was the third best-selling retail video game (nb. discounting digital sales through Battle.net) in the US in May 2016 on the month of its release, and was the top-selling game in June 2016; the NPD Group later reported it was the 7th highest selling game by revenue (excluding Battle.net sales) in the United States for all of 2016.
비디오 게임 산업 조사 기업 NPD 그룹은 《오버워치》가 출시일인 2016년 5월 미국에서 세 번째로 많이 팔린 소매 비디오 게임이며, 2016년 6월에는 가장 많이 팔린 게임이라고 발표하였다. 《오버워치》는 출시 한 달 동안에 디지털 판매로 가장 빨리 팔린 게임이었다.WikiMatrix WikiMatrix
Halo Wars 2 is a real-time strategy (RTS) video game developed by 343 Industries and Creative Assembly.
《헤일로 워즈 2》(Halo Wars 2)는 343 인더스트리와 크리에이티브 어셈블리가 개발한 실시간 전략(RTS) 비디오 게임이다.WikiMatrix WikiMatrix
Halo: Spartan Assault is a 2013 top-down twin stick shooter video game developed by 343 Industries and Vanguard Games.
《헤일로: 스파르탄 어썰트》(Halo: Spartan Assault)는 2013년에 343 인더스트리와 Vanguard Games가 개발한 톱 다운 트윈 스틱 슈팅 비디오 게임이다.WikiMatrix WikiMatrix
Video war games are among the leaders in the toy industry.
비디오 전쟁 게임은 장난감업계에서 선두를 달리는 인기 품목에 속한다.jw2019 jw2019
Work hard and you may reach the top of the video game industry!
열심히 그리고 당신은 비디오 게임 업계의 상단에 도달 할 수 있습니다!ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
But, who was still having its impact on the video game industry.
하지만, 누가 비디오 게임 산업에 미치는 영향.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
P.S.: Yes, I know that Michael Thornton is still in the video game industry!
추 신:: 예, 비디오 게임 업계에서 여전히 Michael Thornton는 알으십시오!ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
What is the name of this game that helped to revolutionize the video game industry despite a fairly basic technicalities?
상당히 기본적인 기술 산업에도 불구 하 고 비디오 게임에 혁명을이 게임의 이름은 무엇입니까?ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
And just to make sure that temptation is ever more accessible, the adversary is busy extending his coverage, as they say in the industry, to cell phones, video games, and MP3 players.
우리가 이런 유혹에 더 쉽게 다가갈 수 있도록 사탄은 휴대 전화, 비디오 게임, MP3까지 범위를 넓히고 있습니다.LDS LDS
Although I might mention the historical issue of the world of the video game industry, I'll rather evoke the version aspect.
비디오 게임 업계의 세계의 역사적 문제를 말할 수 있지만, 난 오히려 버전 측면을 보여주고 거 야.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
I will present a solitaire mahjongg, which has nothing really special, apart from the presence of legendary people of the video game industry.
솔리테어 마작을 발표할 예정 이다, 무관의 정말 특히, 비디오 게임 업계의 전설적인 인물이 제외.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
A game that I recommend especially to people interested in the history of the video game industry and extreme fans of retro racing games.
비디오 게임 업계의 역사와 레트로 게임의 극단적인 팬 들에 관심된 있는 사람들에 게 특히 추천 하는 게임.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Because yes, Rex Bradford is probably the individual who holds the record for being in the most different companies in the video game industry.
때문에 그래, 렉스 브래드포드는 아마 개인 비디오 게임 업계의 대부분의 다른 기업에 대 한 레코드를 보유 하 고.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
By 1978, video games were well established in the U.S. coin-operated amusement industry, but their popularity was secondary to the industry stalwarts of pool and pinball.
1978년, 비디오 게임은 미국의 동전 구동 전자 오락 산업에 잘 정착하였는데, 이들의 인기는 풀, 핀볼의 산업체에 버금갔다.WikiMatrix WikiMatrix
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