And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States, after two years, we pulled together some survey data from another 10, 000 children, drew up a set up of what we thought were the key findings of our research, and spent another year transforming them into design heuristics, for designing computer- based products -- and, in fact, any kind of products -- for little girls, ages eight to 12.
Mot slutet av dessa konversationer med barn och deras bästa vänner, efter två år hade vi data från ytterligare 10 000 barn och kunde dra fram några av forskningens nyckelresultat och utvecklade dessa över ett år till tumregler för att designa datorprodukter egentligen alla slags produkter för små flickor, 8- 12 år.QED QED