터보 파스칼 oor Engels

터보 파스칼

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Turbo Pascal

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그래서 년에 윌리엄 됩니다 아직 표준화 된 스타일 되었고 그것은 터보 파스칼에서 개발을 시작 하기 전에 따라서.
So in the years where William was not yet standardized his style and therefore before he started to develop in Turbo Pascal.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
안녕하세요 친애 하는 interno 뷰어, 예, 오늘, Bordland 터보 파스칼으로 개발 된 게임 당신에 게 선물 6.
Hello dear internet viewer, Yes, today, I present to you a game developed by Bordland Turbo Pascal 6.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
기술 수준, Soleau 소프트웨어 DOS에서 게임에 정상적으로, 그것은 터보 파스칼 언어.
Technical level, as it is usual in DOS games from Soleau Software, it was made in Turbo Pascal language.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
모르고 개발자 너무 관객에 도달 하는 방법을 하나 잘 홍보 터보 파스칼 언어에서 공포의 기구에 두 게임을 만들 하기로 했다.
The developer not knowing how to reach customers decided to do two games in order to properly promote the TunnelVISION engine in Turbo Pascal language.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
이 편집기는 워드스타편집기나 볼랜드사의 터보에디터들(터보씨, 터보 파스칼등에 사용된)것과 비슷하다.
It was inspired in working of Word-star editor or Borland's turbo editors (Turbo C, Turbo Pascal, etc).ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
발표 관련, 그것은 여기에서 이해 되어야 한다, 그것은 터보 파스칼에서 개발 게임 6, 따라서, 그것은 반드시 액세스할 수 주고 도구를 어떤 시각적으로 좋은 아주 제한 했다.
About the presentation, it must be understood here, that it is a game developed in Turbo Pascal 6, so, it is sure that accessible tools to give somewhat visually good were quite limited.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
그 게 바로 당시 그는 터보 파스칼 전문적 아주 오래 된 학교와 그의 모든 게임 개발, 그것은 항상 자신의 방식으로 하 고 구매자를 찾는 만들기 위해 (그런데, Soleau 소프트웨어는 여전히 존재, 오늘 경우에, 이 개발 주식은 아직 우리의 일의 그림자).
That's why at the time although he developed all his games in turbo pascal with a very old school technicality, he always managed to make its way and find buyers (by the way, Soleau Software still exists, even if ourdays, this development comapny is always in the shadow).ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
게으른 개발자 터보 파스칼을 좋아하지 않아 잘 알려져, 때문에이 언어에서, 당신은 끊임없이 당신의 "스위치"를 닫이 필요가., 독립적인 파일로 저장할 수 없습니다 있기 때문에, ce qui fait qu'il
It is known that lazy developers do not like Turbo Pascal, Since in this language, you constantly need to close your "switch", because you can not save them in an independent file, What makes what heParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
의미를 유지 하 고이 언어에서 개발을 계속 하는 사람들, 일반적으로 우수한 노동자와 그것은 왜 터보 파스칼 게임은 우수 하 고 독특한 디자인 하는 동안 모든 분석과 되었습니다 따라서 하나 dissects 그것 하면 더 나은 우리가 마음에 원래 했다 실현 우리 때문에.
Which means that those who remain and continue to develop in this language, are generally excellent worker and that is why Turbo Pascal games are excellent and unique because all the long during the design has been husked and therefore when we dissects it allows us to better materialize what we had originally in mind.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
무엇에 대 한 기술 인가, 그것은 윌리엄 Soleau에 의해 개발 된 다른 모든 게임 그때 처럼, 게임 터보 파스칼에서 개발 하 고 고객 전화 게시판에에서 주로 존재를 위한, 그래서 누가 빛 파일 필요 합니까, 어디 왜 모든 것은 그래픽으로 단순화 최소한 가능한 애니메이션와 PC 스피커.
What about the technicalities, it's like all the other games developed by William Soleau in the DOS, a game developed in Turbo Pascal and intended for a clientele mainly present in the phone BBSes, so who needed light file, which why everything is graphically simplified with the least animation as possible and in PC Speakers.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
이것은 게임의이 유형에 대 한 장단점. Office의 마우스는 지원 되는 주요 이점. 단점, 그것은 터보 파스칼에서 게임 때문에, 그것은 비표준 해상도, 그래서 마우스 감도 매우 다르게 보정은 어떤 무엇 으로부터 우리가 익숙한, 이란 다음을 클릭 하는 경향이 어디에 우리가 원하는.
The main advantage is that basically the mouse is supported. The disadvantage, as it is a game in Turbo Pascal, it have a non-standard resolution, so the mouse sensitivity is calibrated very differently from what what we are accustomed, which lead us to unfortunatly clicking outside where we were originally willing to click.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
게으른 개발자 터보 파스칼을 좋아하지 않아 잘 알려져, 때문에이 언어에서, 당신은 끊임없이 당신의 "스위치"를 닫이 필요가., 독립적인 파일로 저장할 수 없습니다 있기 때문에, 무엇이 그것 지속적으로 메모리에 유지 하는 경우를 제외 하 고 각 스위치 동작에 대 한 파일을 생성 하 여 문제를 해결 하는 과정.
It is known that lazy developers do not like Turbo Pascal, Since in this language, you constantly need to close your "switch", because you can not save them in an independent file, what makes it remains constantly in memory except if course you work around the problem by creating a file for each switch action.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
(숫자 키패드), 마우스는 자동으로 따라서 우리는 일반적으로 다른 게임 어디만 하도록 좌절의 기존의 "시간"을 피하고 우리 활성화 1 하나만 컨트롤 형식, 그래서 당신은 너무 많은로 자신을 찾을 단추를 누르거나 단순히 미스 버튼 그래서 당신이 할 수 없는 기능. 게임을 하기 1992, 이건 아무것도 때문에 그의 언어에 있는 것의 복잡성에도 불구 하 고 (터보 파스칼) 이건 게이머에 대 한 작업 전달 되었습니다., 디자이너의 노력 했다 고 아무것도 아니다..
By example, here for the discipline of shooting you have no need of "gösser" with the numpad (numeric keypad), the mouse is automatically activated we thus avoiding the traditional "hours" of frustration that we are usually with the other games where you are forced to have only 1 only one control type, so you find yourself with too many buttons to press or simply Miss button so the functions that you can not do.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
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