Metadata
Author: WikiMatrix
Data
English[en]
Like EarthBound, combat uses a "rolling health" system: when one of the player's characters is injured, its HP will gradually "roll" down, similar to an odometer, rather than immediately decremented.
Dutch[nl]
Net als Earthbound, wordt er in de gevechten gebruikgemaakt van een "rolling health"-systeem: wanneer één van personages van de speler geblesseerd is, zijn HP zal geleidelijk naar beneden zakken.