Besonderhede van voorbeeld: -5152245615852409200

Metadata

Data

English[en]
Hitscan weapons determine collision based on the game state of the attacker (as opposed to projectiles, which use the server's game state), which can produce somewhat disjointed hit detection ("I already got behind cover; how did that hit me?").
Korean[ko]
히트스캔 무기들은 공격한 사람의 게임 상태에 따라 적용되는데(서버의 게임 상태를 사용하는 투사체와 달리), 이는 말도 안 되는 부분에서 피해량이 적용되는 원인이 됩니다 (난 이미 엄폐물 뒤에 숨었는데, 그게 어떻게 날 맞췄지?).

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