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Author: WikiMatrix

Data

English[en]
The computer games of the 1950s can generally be divided into three categories: training and instructional programs, research programs in fields such as artificial intelligence, and demonstration programs intended to impress or entertain the public.
Korean[ko]
1950년대의 컴퓨터 게임은 일반적으로 세 가지 분류로 나뉜다: 1) 교육용 프로그램, 2) 인공지능과 같은 연구 프로그램, 3) 대중에게 감명을 주거나 즐기게 하도록 고안된 시연 프로그램.

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