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Metadata

Author: WikiMatrix

Data

English[en]
The Ultima IX team experimented with different camera angles in the now hardware-accelerated 3D engine and decided that a third-person over-the-shoulder perspective, similar to that used in Tomb Raider, made for a more immersive gaming experience.
Spanish[es]
El equipo del Ultima IX experimentó con diferentes ángulos de cámara en el ahora motor 3D de aceleración hardware y había decidido que una tercera persona con una perspectiva sobre el hombro, similar a la utilizada en el Tomb Raider o el venidero Legend of Zelda: The Ocarina of Time para la Nintendo 64, hizo que fuera una experiencia más sumergente.

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