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Author: WikiMatrix

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English[en]
In a Eurogamer interview, Roberts said that Studio Liverpool were one of the first developers to use a dynamic framebuffer on the PlayStation 3: an algorithm which reduces resolution when the game engine is stressed, maintaining performance and optimising frame rate.
Spanish[es]
En una entrevista con Eurogamer, Roberts dijo que Studio Liverpool fue uno de los primeros desarrolladores en utilizar un framebuffer dinámico en la PlayStation 3: un algoritmo que reduce la resolución cuando el motor del juego está estresado, manteniendo el rendimiento y optimizando la velocidad de fotogramas.

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