Besonderhede van voorbeeld: -8727690861183589181

Metadata

Author: WikiMatrix

Data

English[en]
The solution was to move to hardware acceleration with OpenGL for both 2D and 3D graphics with 2D graphics becoming just a subset of 3D rendering.
Spanish[es]
La solución fue pasar a aceleración de hardware con OpenGL tanto para gráficos 2D como 3D, y los gráficos 2D se convirtieron en solo un subconjunto de la representación 3D.

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