Besonderhede van voorbeeld: 3738447084166778450

Metadata

Author: KDE40.1

Data

Catalan[ca]
Sota Arranjaments, podeu seleccionar els paràmetres matempàtics per al mapa de bonys. Primer de tot, l ' Azimut (l' angle de la font de llum en el pla X-Y), l ' Elevació l' alçada de la font de llum simulada sobre la superfície en graus, amb # graus com al terra i # graus per a verticalment sobre la imatge), i Profunditat (la distorsió vertical màxima de la imatge
Danish[da]
Under Opsætning kan du angive bumpkortwts matematiske parametre. Først af alt Azimut (vinklen mellem lyskilden og X-Y planen), Højde (højden af den simulerede lyskilde ovenfor fladen i grader, hvor # grader er på jorden og # grader er lodret over billedet) og Dybde (den maksimale lodrette forvrængning
German[de]
Unter Einstellungen wählen Sie die mathematischen Parameter für die Bumpmap. Azimut: (der Winkel der Lichtquelle auf der X-Y-Fläche), Höhe: (die Höhe der simulierten Lichtquelle über der Oberfläche in Grad, wobei # Grad auf der Oberfläche und # Grad vertikal über dem Bild ist) und Tiefe: (die maximale vertikale Verformung des Bildes
English[en]
Under Settings, you can select the mathematical parameters for the bumpmap. First of all, Azimuth (the angle of the light source in the X-Y plane), Elevation (the height of the simulated light source above the surface in degrees, with # degrees being on the ground and # degrees being vertically above the image), and Depth (the maximal vertical distortion of the image
Spanish[es]
En Opciones puede seleccionar los parámetros matemáticos para el mapa de colisiones. El primero, Azimut (el ángulo del punto de luz en el plano X-Y), Elevación (la altura del punto de luz simulado sobre la superficie en grados, siendo # grados el suelo y # grados la vertical sobre la imagen), y Profundidad (la distorsión vertical máxima de la imagen
Estonian[et]
Sektsioonis Seadistused saab valida kühmukaardi matemaatilised parameetrid. Nende esimesse rühma kuuluvad Asimuut (valgusallika nurk X-Y-tasandil), Tõusunurk (simuleeritava valgusallika kõrgus pinna kohal kraadides, kusjuures # kraadi tähendab maapinda ja # kraadi vertikaalselt pildi kohal) ning Sügavus (pildi maksimaalne vertikaalne moonutus
Khmer[km]
ក្រោម​ ការកំណត់​ អ្នកអាច​ជ្រើស​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រហៅ​គណិត​វិទ្យាសម្រាប់​ផែនទី​រដិបរដុប ។ ជាដំបូង​ អាហ្សីមុត (មុំ​ប្រភព​ស្រាលនៃ​ផ្ទៃ​ X-Y រាប់ស្មើ) កម្ពស់ (កម្ពស់​នៃ​ប្រភព​ស្រាល​ខាង​លើ​ត្រូវ​បាន​ក្លែង​ធ្វើ​ផ្ទៃ​ខាងក្រៅ​គិត​ជាដឺក្រេ ។ ០ ដឺក្រេ​ចាប់​ផ្តើម​ពី​ខាង​ក្រោម​ ហើយ​ ៩០ ដឺក្រេ​ចាប់​ផ្តើមបញ្ឈរ​រូបភាព​ខាងលើ) និង​ ជម្រៅ (ការ​បង្ខូច​ទ្រង់ទ្រាយ​រូបភាព​បញ្ឈរ​អប្បរមា) ។
Dutch[nl]
Bij Instellingen kunt u de wiskundige parameters voor de bumpmap instellen. Allereerst, Azimut (de hoek van de lichtbron in het X-Y-vlak), Hoogte (de hoogte van de gesimuleerde lichtbron boven het oppervlak in graden, waar # graden op de grond is, en # graden verticaal boven de afbeelding), en Diepte (de maximale verticale vervorming van de afbeelding
Portuguese[pt]
Na configuração, poderá seleccionar os parâmetros matemáticos deste ' bumpmap '. Primeiro que tudo, o Azimute (o ângulo da fonte de luz no plano X-Y), a Elevação (a altura da fonte de luz simulada acima da superfície em graus, sendo os # graus no chão e os # graus na vertical, sobre a imagem) e a Profundidade (a distorção máxima vertical da imagem
Russian[ru]
В Настройки вы можете указать математические параметры для карты рельефа. Самый первый, Азимут: (угол источника света в плоскости X-Y), Высота: (высота предполагаемого источника света над поверхностью в градусах, при # градусах-на земле и # градусах-вертикально нам изображением) и Глубина (максимальное вертикальное смещение изображения
Swedish[sv]
Under Inställningar kan du ange bulkartans matematiska parametrar. Först av allt Azimut (vinkeln mellan ljuskällan och X-Y planet), Höjd (höjden av den simulerade ljuskällan ovanför ytan i grader, med # grader är på marken och # grader är vertikalt ovanför bilden) och Djup (den maximala vertikala förvrängningen

History

Your action: