Besonderhede van voorbeeld: 473630615536846994

Metadata

Data

English[en]
The player would reproduce the sequence by pressing a corresponding sequence of buttons and then the game would add another light/sound to the end of the growing sequence to continually test the player's eidetic memory in a Pelmanism-style format. Although the game featured both a visual and an auditory component, the disconnect between the two enabled both the seeing and the visually impaired to equally enjoy the game.
Finnish[fi]
Pelissä oli valoja, jotka vilkkuivat yhdessä pelistä kuuluvan äänen kanssa. Peli oli tyypiltään muistipeli, jossa pelaajan piti toistaa pelin soittama ääniketju painamalla laitteessa olevia nappuloita. Vaikka pelissä oli sekä visuaalinen, että ääneen perustuva elementti, oli pelin pelaaminen mahdollista myös sokeille.

History

Your action: