Besonderhede van voorbeeld: 7035342489665849433

Metadata

Author: WikiMatrix

Data

English[en]
Inverse kinematics post-processing: used in Halo: Combat Evolved and Half-Life, this technique relies on playing a pre-set death animation and then using inverse kinematics to force the character into a possible position after the animation has completed.
Spanish[es]
Usado en Halo: Combat Evolved, esta técnica depende de una reproducción de la animación de muerte de forma pre-diseñada y luego se usa la cinemática inversa para forzar al personaje a posar una posible posición después de que la animación se haya completado.

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