Besonderhede van voorbeeld: 7722727204313688588

Metadata

Data

English[en]
Furthermore, Ray-Traced Ambient Occlusion is utilized for the first time in a game, enabling 4A to calculate and display AO’s contact shadowing based on the geometry of the scene.
Dutch[nl]
Zo kunnen we nu ook voor het eerst realtime Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) renderen, wat het mogelijk maakt om AO-contactschaduwen in de geometrie van de scène te berekenen en weer te geven.

History

Your action: