Besonderhede van voorbeeld: 7960185998622056819

Metadata

Author: oj4

Data

Bulgarian[bg]
Обратно, тяхната главната стойност се състои във възможността да се играе и във взаимодействието с другите играчи. ISFE подчертават, че видеоигрите трябва да се разглеждат като софтуер, а не като аудиовизуални продукти. ISFE оспорват също, че претендираните за художествени разходи могат да представляват повече от # % от разходите за разработката на една видеоигра
Czech[cs]
Jejich hlavní přínos spočívá naopak v hratelnosti a v interakci s jedním nebo více hráči. ISFE zdůrazňuje, že videohry musí být považovány za počítačové programy a ne za audiovizuální produkty. ISFE také pochybuje, že by údajné náklady na umělecké dílo mohly představovat víc než # % nákladů na pojetí videohry
Danish[da]
Videospillenes største værdi beror derimod på den måde, hvorpå der spilles, og interaktionen med spilleren/spillerne. ISFE understreger, at videospil bør anses for at være edb-programmer og ikke audiovisuelle produkter. ISFE bestrider ligeledes, at de påståede kunstneriske udgifter kan udgøre mere end # % af udgifterne til udvikling af videospil
English[en]
Indeed, their main value resides in playability and in interaction with the player or players. ISFE stresses that video games must be regarded as software and not as audiovisual products
Spanish[es]
Al contrario, su valor esencial reside en la facilidad de manejo y ergonomía, y en la interacción con el jugador o jugadores. ISFE destaca que los videojuegos deben considerarse como programas informáticos y no como productos audiovisuales. ISFE niega también que los gastos supuestamente artísticos puedan representar más del # % de los gastos de concepción de un videojuego
French[fr]
Leur valeur principale réside au contraire dans la jouabilité et dans l’interaction avec le ou les joueurs. ISFE souligne que les jeux vidéo doivent être considérés comme des logiciels et non comme des produits audiovisuels. ISFE conteste aussi que les prétendues dépenses artistiques puissent représenter plus de # % des dépenses de conception d’un jeu vidéo
Italian[it]
Il loro principale valore risiede, al contrario, nella giocabilità e nell’interazione con il o i giocatori. ISFE sottolinea che i videogiochi devono essere considerati software e non prodotti audiovisivi. ISFE contesta anche che le pretese spese artistiche possano rappresentare più del # % delle spese di progettazione di un videogioco
Lithuanian[lt]
Esą pagrindinę žaidimų vertę lemia būtent žaidybiškumas ir sąveika su žaidėju arba žaidėjais. ISFE pabrėžia, kad vaizdo žaidimus reikėtų laikyti kompiuterinėmis programomis, o ne garso ir vaizdo produktais. ISFE taip pat nesutinka su tuo, kad meninėmis laikomos išlaidos galėtų sudaryti daugiau kaip # % vaizdo žaidimo kūrimo išlaidų
Latvian[lv]
Gluži otrādi, to galvenā vērtība ir spēles vadāmība un mijiedarbība ar spēlētāju vai spēlētājiem. IFSE uzsver, ka videospēles jāuzskata par programmatūru, nevis par audiovizuālu produktu. ISFE apstrīd arī to, ka tā saucamās mākslinieciskās izmaksas var veidot vairāk nekā # % no visām ar videospēles koncepciju saistītajām izmaksām
Maltese[mt]
Il-valur prinċipali tiegħu jinsab, għall-kuntrarju, fl-adegwatezza tal-logħob u fl-interazzjoni mal-persuna/i li tilgħab/jilagħbu. ISFE tenfasizza li l-logħob elettroniku għandu jitqies bħala softwer u mhux bħala prodott awdjoviżwali. ISFE tikkuntesta li l-allegati spejjeż artistiċi jistgħu jirrappreżentaw iktar minn # % ta’ l-ispejjeż tal-ħolqien ta’ logħba elettronika
Dutch[nl]
Hun voornaamste waarde ligt daarentegen in de speelbaarheid en de interactie met de speler of spelers. ISFE benadrukt dat videospelletjes beschouwd moeten worden als software en niet als audiovisuele producten. ISFE betwist ook dat de vermeende artistieke uitgaven meer dan # % van de ontwikkelingskosten van een videospelletje kunnen uitmaken
Polish[pl]
Ich główna wartość tkwi za to w grywalności i możliwości współdziałania z innym graczem lub innymi graczami. ISFE podkreśla, że gry wideo powinny być uznawane za programy komputerowe a nie za produkty audiowizualne. ISFE podważa również fakt, by wydatki rzekomo artystyczne mogły stanowić ponad # % kosztów związanych z projektowaniem gry wideo
Slovak[sk]
Ich hlavná hodnota naopak spočíva v hrateľnosti a v interakcii s ďalším hráčom alebo hráčmi. ISFE zdôrazňuje, že videohry je potrebné považovať za softvér, a nie za produkty audiovizuálneho charakteru. ISFE tiež pochybuje o tom, že by údajné náklady na umeleckú tvorbu mohli predstavovať viac než # % nákladov na koncepciu videohry
Slovenian[sl]
V nasprotju s tem je njihova glavna vrednost igralnost in interakcija z igralcem ali igralci. ISFE poudarja, da je treba video igre obravnavati kot programsko opremo in ne kot avdiovizualne proizvode
Swedish[sv]
Till skillnad från film syftar videospel inte till att förmedla idéer eller kulturella budskap

History

Your action: