Besonderhede van voorbeeld: 8432140475203101810

Metadata

Author: KDE40.1

Data

Catalan[ca]
Implementar un espai de color és prou fàcil. El principi general és que els espais de color treballen en un rang simple de bytes. La interpretació d' aquests bytes depén de l' espai de color. Per exemple, un píxel en #-bit GrayA està composat de quatre bytes: dos per al valor de gris i dos per al valor alfa. Sou lliures d' usar una estructura per a treballar amb format de memòria d' un píxel a la vostra implementació d' espai de color, però aquesta representació no s' exporta. L' única manera en què la resta del & krita; pot saber quins canals i tipus de canals composen el vostre espai de color és mitjançant la classe KisView
Danish[da]
Det er ganske enkelt at implementere et farverum. Det generelle princip er at farverum arbejder med et enkelt felt af byte. Tolkningen af disse bestemmes af farverummet selv. For eksempel består et billedpunkt i #-bit GrayA af fire byte: to for gråskalaværdien og to for alfaværdien. Du er fri til at bruge en struct til at arbejde med hukommelseslayouten af et billedpunkt i din implementering af farverum, men den repræsentationen eksporteres ikke. Den eneste måde som resten af & krita; kan vide hvilke kanaler og typer af kanaler din farverums billedpunkter består af er via klassen KisChannelInfo
German[de]
Einen Farbraum zu implementieren ist recht einfach. Das allgemeine Prinzip ist, dass Farbräume mit einem einfachen Array aus Bytes arbeiten. Die Interpretation dieser Bytes ist dem Farbraum überlassen. Z. B. besteht ein Pixel in #-bit-GrayA aus vier Bytes: zwei Bytes für den Grauwert und zwei Bytes für den Alphawert. Sie können auch ein struct verwenden, um mit dem Speicherabbild eines Pixels zu arbeiten; diese Information wird aber nicht exportiert. Der einzige Weg, wie der Rest von & krita; erfährt, aus welchen Kanäle und Arten von Kanälen die Pixel Ihres Farbraumes bestehen, ist über die Klasse KisChannelInfo
English[en]
Implementing a colorspace is pretty easy. The general principle is that colorspaces work on a simple array of bytes. The interpretation of these bytes is up to the colorspace. For instance, a pixel in #-bit GrayA consists of four bytes: two bytes for the gray value and two bytes for the alpha value. You are free to use a struct to work with the memory layout of a pixel in your colorspace implementation, but that representation is not exported. The only way the rest of & krita; can know what channels and types of channels your colorspace pixels consist of is through the KisChannelInfo class
Spanish[es]
Implementar un espacio de colores es bastante fácil. El principio general es que el espacio de colores funciona como un simple vector de bytes. La interpretación de estos bytes es la que define el espacio de colores. Por ejemplo, un píxel en GrayA de # bits consta de cuatro bytes: dos bytes para el valor de gris y dos bytes para el valor alfa. Puede utilizar una estructura para trabajar con la disposición de memoria de un píxel en la implementación del espacio de colores, pero esa representación no se exporta. La única forma que tiene & krita; de saber qué canales y qué tipos de canales conforman su espacio de colores es a través de la clase KisChannelInfo
Estonian[et]
Värviruumi teostamine on üpris lihtne. Põhimõtteliselt on värviruum lihtsalt baidimassiiv. Baitide tõlgendamine on värviruumi ülesanne. Näiteks piksel #-bitises GrayA värviruumis koosneb neljast baidist: kaks baiti halli väärtuse ja kaks baiti alfa väärtuse jaoks. Sa võid vabalt kasutada oma värviruumi teostuses struktuure piksli mälupaigutuse jaoks, aga seda esindust ei ekspordita. & krita; saab sellest, millistest kanalitest ja kanalitüüpidest sinu värviruumi pikslid koosnevad, teada ainult klassi KisChannelInfo kaudu
Italian[it]
Implementare uno spazio di colori è piuttosto facile. Il principio generale è che gli spazi di colori lavorano con un semplice array di byte. L' interpretazione di questi byte è lasciata allo spazio di colori. Per esempio, un pixel in grigio a # bit consiste di quattro byte: due byte per il valore del grigio e due per il valore alfa. Sei libero di usare una struttura per lavorare con lo schema di memorizzazione di un pixel nell' implementazione del tuo spazio di colori, ma la rappresentazione non viene esportata. L' unico modo in cui il resto di & krita; può capire di quali canali e di quale tipo consistano i pixel del tuo spazio di colori è attraverso la classe KisChannelInfo
Khmer[km]
a ជា ទូទៅ ជា a បៃ បៃ ជា ដល់ សម្រាប់ a អ៊ិន្ឈ៍ បៃ ពីរ បៃ សម្រាប់ ប្រផេះ និង ពីរ បៃ សម្រាប់ អ្នក ដល់ a ដល់ ដោយ សតិ​ a អ៊ិន្ឈ៍ ជាkrita; ឆានែល និង ឆានែល ភីកសែល ជា
Portuguese[pt]
A implementação de um espaço de cores é relativamente simples. O princípio geral é que os espaços de cores funcionam com uma lista simples de ' bytes '. A interpretação desses ' bytes ' pertence ao espaço de cores. Por exemplo, um pixel em Cinzento de # bits consiste em quatro ' bytes ': dois para o valor de cinzento e dois para o valor do ' alfa '. Está à vontade para usar uma estrutura, de modo a lidar com a disposição em memória de um pixel, na sua implementação do espaço de cores, mas essa representação não é exportada. A única forma com que o resto do & krita; consegue saber os canais e tipos de canais em que os pixels do seu espaço de cores consistem é através da classe KisChannelInfo
Swedish[sv]
Det är ganska enkelt att implementera en färgrymd. Den allmänna principen är att färgrymder arbetar med ett enkelt fält av byte. Tolkningen av dessa bestäms av färgrymden själv. Till exempel består en bildpunkt i #-bitars GrayA av fyra byte: två för gråskalevärdet och två för alfavärdet. Du är fri att använda en post för att arbeta med minneslayouten av en bildpunkt i din implementering av färgrymden, men den representationen exporteras inte. Det enda sättet som resten av & krita; kan veta vilka kanaler och typer av kanaler din färgrymds bildpunkter består av är via klassen KisChannelInfo

History

Your action: