Metadata
Author: WikiMatrix
Data
English[en]
It was, however, possible to use the engine's OpenGL renderer, but unfortunately OpenGL support was quite slow and buggy in the original Unreal Engine.
Spanish[es]
Sin embargo fue capaz de usar el renderizador OpenGL del motor gráfico, aunque desafortunadamente el soporte OpenGL resultaba bastante lento y defectuoso en el Unreal Engine original.