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Metadata

Author: WikiMatrix

Data

English[en]
By the mid-1990s, personal computers had progressed to the point where it was technically feasible to replicate the behavior of some of the earliest consoles entirely through software, and the first unauthorized, non-commercial console emulators began to appear.
Korean[ko]
1990년대 중반까지 개인용 컴퓨터는 기술적으로 소프트웨어를 통해 가장 초기의 게임기를 완전하게 대체할 수 있는 지점에 이르렀고, 이러던 가운데 인증을 받지 않은 최초의 비상업용 게임기 에뮬레이터가 등장하기 시작하였다.

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