Metadata
Author: WikiMatrix
Data
English[en]
Toshihiro Nagoshi, one of the game's co-producers, stated that this mode was included because the development team felt that the F-Zero universe was unique and they wanted to explain some of the characters' motivations and flesh out the game world.
Dutch[nl]
Toshihiro Nagoshi, een van de ontwikkelaars van F-Zero GX, zei dat de verhaallijn in het spel was gestopt omdat de ontwikkelaars vonden dat het F-Zero universum uniek was en ze wilden sommige achtergronden van personages verduidelijken.