ludology oor Spaans

ludology

naamwoord
en
the study of games and other forms of play

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ludología

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Lines of research which aboard this phenomenon range from cultural studies, ludology, narratological studies, game design theory and videogame semiotics.
Resumen Los videojuegos son prácticas culturales instaladas en nuestras sociedades que requieren de una mirada crítica y especializada; las líneas de investigación que han abordado este fenómeno transitan entre los estudios culturales, la ludología, los estudios narratológicos, la teoría de diseño de juegos y la semiótica del videojuego.scielo-abstract scielo-abstract
These concepts were established initially by Frasca in his 1999 text Ludology meets Narratology: Similitude and differences between (video)games and narrative.
Este último es quien acuña el término Ludología, en su trabajo Ludology Meets Narratology: Similitude and differences between (video)games and narrative .WikiMatrix WikiMatrix
An analysis is performed regarding the contributions of gender studies, ludology and narratology, and conveys how within the game strategies lies a symbolization of sexual difference of a masculine epic-heroic narrative, and how gender ambiguities are present in the binomial subject-player through the participation of the feminine.
Realiza un análisis situado en un cruce de caminos entre los aportes de los estudios de género, la ludología y la narratología, demostrando cómo dentro de la mecánica del juego, descansa una simbolización de la diferencia sexual que constituye una narrativa épica heroica masculina, y cómo las ambigüedades de género están presentes en el binomio sujeto-jugador, disparadas por la incorporación de lo femenino.scielo-abstract scielo-abstract
In the second block, we will focus on the argumentation between narratology and ludology, as it was explained on the introduction of the paper. It ́s connected with the objective 2.
El segundo bloque está centrado en los aspectos relacionados con el debate entre narratología y ludología ya explicitado en el epígrafe anterior y correspondiente al Objetivo de Investigación 2.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Pedagooogy 3000. Neuro-ludology and Games 3000
Pedagooogia 3000, Neuro-ludologia Y Juegos 3000ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
In order to fulfil the objectives of this paper, these programmes were analysed using a methodology that combines narrative semiotics, audiovisual style and narrative form analysis, as well as ludology and game design theory.
Para ello, se propone una metodología que combina la semiótica narrativa, el análisis de la enunciación audiovisual y el estudio de las reglas del concurso.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
These models constitute an innovative methodological contribution to Videogame Theory and Discourse Analysis.The theoretical and methodological framework of the research is built upon Semiotics, Ludology and Narratology.The empirical application of the proposed analytical models is focused on examples and case studies of figurative/narrative videogames. Nevertheless, the models have been constructed bearing in mind their possible utility for the analysis of a broad spectrum of videogames and other kinds of close textualities, like the narrative worlds from literature or television series.
La aplicación empírica de los modelos de análisis propuestos se centra en ejemplos y estudios de caso de videojuegos figurativos/narrativos, pero los modelos han sido construidos pensando en su posible utilidad para el análisis de un amplio espectro de videojuegos y otro tipo de textualidades colindantes, como los mundos narrativos de la literatura y las series televisivas.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
The methodology designed for Gamestar(t) is part of a mixed process between ludology and pedagogy wich consist of stimulus, action, reflection, and feedback, according to a scheme that is inspired by the world of video games.
Para ello hemos establecido una serie de principios pedagógicos que forman parte de un proceso mixto entre ludología y pedagogía: consiste en el estímulo, la acción, la reflexión y la retroalimentación dentro de esquemas pertenecientes al mundo del juego.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
The theoretical and methodological framework of the research is built upon Semiotics, Ludology and Narratology.
Las fuentes teóricas y metodológicas fundamentales del trabajo son la Semiótica, la Ludología y la Narratología.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
We agree with José Antonio Planells (2015) and his works about the construction of virtual worlds: trying to analyze a concrete virtual universe means, in the first place, to understand the concrete ludological processes of meaning.
Del mismo modo, como los estudios de José Antonio Planells ya han demostrado (2015), la construcción de mundos virtuales plantea constantes problemas ontológicos que dificultan cualquier labor de análisis que no tome como referencia los sistemas estrictamente ludológicos del mismo.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
This means the attitude behind all this is a proposal of study and analysis of something which is at the crossroads of many other cultural and artistic activities, such as narratology, ludology, cinematography understood as a strict and sometimes excluding discipline, and others.
Eso significa que el ánimo que hay detrás de todo esto es la propuesta de acotar, estudiar y analizar algo que se encuentra en la encrucijada de muchas otras actividades artísticas y culturales, como la narratología, la ludología, la cinematografía entendida como una disciplina estricta y excluyente en ocasiones, y otras.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
The Methodology designed for Gamestar(t) is a part of a mixed process between ludology and pedagogy which consists of stimulus, action, reflection and feedback, within a scheme that belongs to the world of video games.
Para ello hemos establecido una serie de principios pedagógicos que forman parte de un proceso mixto entre ludología y pedagogía: consiste en el estímulo, la acción, la reflexión y la retroalimentación dentro de esquemas pertenecientes al mundo del juego.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Cited by Abstract Videogames are cultural practices installed in our societies that require a specialized and critical view. Lines of research which aboard this phenomenon range from cultural studies, ludology, narratological studies, game design theory and videogame semiotics.
Los videojuegos son prácticas culturales instaladas en nuestras sociedades que requieren de una mirada crítica y especializada; las líneas de investigación que han abordado este fenómeno transitan entre los estudios culturales, la ludología, los estudios narratológicos, la teoría de diseño de juegos y la semiótica del videojuego.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
It provides evidence of the growing influence of video games and explains major ludological concepts such as simulation and remediation, providing the theoretical and critical background necessary for the development of research on games and their cultural impact in the region.
Provee evidencia de la creciente influencia de los videojuegos y explica grandes conceptos ludológicos tales como la simulación y la remediación, proveyendo el requerido trasfondo teórico y crítico para el desarrollo de investigaciones sobre los juegos y su impacto sobre la región.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
1. Introduction Our paper will analyze the narratological and ludological perception of Pokemon go!
El presente artículo pretende analizar la percepción narratológica y ludológica del videojuego Pokemon Go!ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Our paper will analyze the narratological and ludological perception of Pokemon go!
El presente artículo pretende analizar la percepción narratológica y ludológica del videojuego Pokemon Go!ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
In fact, the main idea of the game –using the augmented reality as the main strategy to raise a ludological universe (Azuma, 1997)-, means that the software must include necessarily the option of be rebuilt and updated.
Muy al contrario, la idea misma de utilizar la realidad aumentada como base misma sobre la que levantar el universo ludonarrativo (Azuma, 1997) implica que una parte del software siempre debe permitir un margen de actualización para responder a las realidades geopolíticas del momento.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Our research contributes by the proposal of a new tool for measuring the quantitative inputs of the ludological perceptions. At the same time, we propose for the first time a quantitative research based on the game habits of an augmented reality product.
Esta investigación propone por primera vez un estudio cuantitativo basado en los hábitos de juego de un producto de realidad aumentada y contribuye mediante la propuesta de una herramienta a la medición cuantitativa de percepciones en el proceso ludológico.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Likewise, analysis and researches on new approaches and paradigms of the aforementioned fields and disciplines, or related to other lines of study, are supported: Virtual Reality and Augmented Reality, Marketing and Advertising, Cultural Studies, Ludology and Narratology, Gamification or Gender Studies.
Asimismo, se admiten análisis e investigaciones sobre nuevos enfoques y paradigmas de los ámbitos y disciplinas mencionados, o que guarden relación con otras líneas de estudio: Realidad Virtual y Realidad Aumentada, Marketing y Publicidad, Estudios Culturales, Ludología y Narratología, Gamificación o Estudios de Género.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
It is also necessary to talk on ludology.
También es necesario comentar la ludología.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
In the first place –the relations between classical narrative and ludology-, our paper follows the classical argumentation between Murray (1999) and the several academics joined around the Game Studies journal (Juul, 1999, 2001). The different points of view were focused around the several uses of narrative elements in the game experience.
En el primer caso –las relaciones entre narratología convencional y ludología–, nuestra investigación toma como referencia la ya célebre disputa mantenida entre Murray (1999) y distintos teóricos alineados alrededor de la revista Game Studies (Juul, 1999, 2001) a propósito de la importancia de los elementos narrativos en su relación con la experiencia inmersiva del jugador.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
A role-playing game theory is the ludology of role-playing games (RPGs) where they are studied as a social or artistic phenomenon.
Una teoría de los juegos de rol es un estudio académico o crítico sobre los juegos de rol como fenómeno social o artístico.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
He is also the co-editor of Ludology, an on-line publication geared at video game researchers, or as he says, the "next generation of media philosophers."
También es coeditor de Ludology, una publicación online orientada a los investigadores de videojuegos, o como el afirma, a "la nueva generación de filósofos de los media".ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
This serves as a reminder about what academics can provide: While game studies and ludology should not shy away from short & snappy answers, it is clear that some of them will have to be rather long and complex.
Esto sirve para recordar qué es lo que los académicos pueden proporcionar: mientras que el estudio de juegos y la ludología no deberían evitar las respuestas cortas y concisas, está claro que algunas de ellas tendrán que ser largas y complejas.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
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