Son premier crédit de développement de jeu pour Bethesda Softworks fut en tant que producteur et concepteur de The Terminator : Future Shock and Skynet, suivi d'un design sur The Elder Scrolls II : Daggerfall, sorti en 1996.
Jego pierwszymi dokonaniami pod skrzydłami Bethesdy był projekt i produkcja gier Terminator: Future Shock i Terminator: Skynet oraz projektowanie wydanego w 1996 The Elder Scrolls II: Daggerfall.WikiMatrix WikiMatrix