키 프레임 oor Engels

키 프레임

Vertalings in die woordeboek Koreaans - Engels

key frame

en
A video frame in which starting and ending positions of an object are given, and all frames in between are interpolated by a computer to produce smooth automated animation. Most ray-traced computer animation is created using this technique.
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keyframe

verb noun
en
A video frame in which starting and ending positions of an object are given, and all frames in between are interpolated by a computer to produce smooth automated animation. Most ray-traced computer animation is created using this technique.
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Geskatte vertalings

Vertoon algoritmies gegenereerde vertalings

Soortgelyke frases

복합형 키 프레임
compound keyframe
암시적 키 프레임
implicit keyframe
키 프레임 기록
Record Keyframe
개체 수준 키 프레임
object-level keyframe
단순 키 프레임
simple keyframe

voorbeelde

wedstryd
woorde
Advanced filtering
예를 들어 애니메이션을 더 빠르게 만들려면 키프레임을 서로 더 가까이 배치해야 합니다.
For example, to make an animation quicker, you should place your keyframes closer together.support.google support.google
키프레임이 2초마다 전송되도록 조정합니다. 30fps의 경우 60프레임에 한 번꼴로 키프레임이 전송됩니다.
At 30fps, that is every 60 frames.support.google support.google
키프레임이나 범위를 선택한 후에는 타임라인을 따라 드래그하여 새 위치로 이동할 수 있습니다.
After selecting keyframes or spans, you can move them by dragging them along the timeline to a new location.support.google support.google
타임라인에서 애니메이션을 생성하고 나면, 애니메이션 요소를 수정하거나 키프레임 및 범위를 변경하거나 애니메이션을 반복하여 애니메이션을 조정할 수 있습니다.
Once animations are created in the timeline, you can adjust them by editing the animated elements, by changing keyframes and spans, and by looping the animation.support.google support.google
여러 키프레임으로 구성된 애니메이션의 길이를 변경하려면 여러 범위를 조정하여 비율에 맞춰 키프레임을 더 길거나 짧게 만들면 됩니다.
If you want to change the length of an animation consisting of multiple keyframes, you can scale multiple spans to make them proportionally longer or shorter.support.google support.google
키프레임을 추가하는 방법으로는 여러 가지가 있습니다.
There are multiple ways to add a keyframe.support.google support.google
이벤트를 사용하여 플레이헤드를 타임라인의 특정 지점으로 보내려면 키프레임에 라벨을 지정해야 합니다.
If you want to use an event to send the playhead to a specific point on the timeline, you need to give that keyframe a label.support.google support.google
키프레임을 여럿 추가하면 요소 하나에 여러 애니메이션 범위를 연결할 수 있습니다.
You can add more keyframes to string together multiple spans of animation for the same element.support.google support.google
인코더가 전송하는 키프레임의 빈도가 너무 높거나 낮습니다.
Adjust so keyframes are sent every 2 seconds.support.google support.google
키프레임이 있는 각 타임라인 위치가 애니메이션이 유지되는 빠른 모드 썸네일 이미지로 전환됩니다.
Each timeline location with a keyframe will be converted into a Quick mode thumbnail, preserving your animation.support.google support.google
기존 키프레임을 선택하여 타임라인에서 해당하는 특정 지점의 요소를 수정할 수도 있습니다.
You can also select an existing keyframe to edit the element at that specific point in the timeline.support.google support.google
Google Web Designer에서 애니메이션을 제작하려면 특정 시점에 키프레임을 지정해야 합니다.
You build animations in Google Web Designer using keyframes, which define the starting and ending points of an animation.support.google support.google
키프레임 맞추기 설정이 적용됩니다.
The timeline snapping setting applies.support.google support.google
타임라인 키프레임 조정
Timeline Keyframe Scaling - Google Web Designersupport.google support.google
여러 키프레임을 서로 가깝게 배치한 경우 확대 기능이 유용할 수 있습니다.
Zooming in can be useful if you have keyframes positioned closely together.support.google support.google
타임라인에서 애니메이션을 적용할 요소의 레이어를 선택하고 키프레임을 배치할 플레이헤드로 이동합니다.
On the timeline, select the layer of the element you're animating and move the playhead to where you want the keyframe.support.google support.google
고급 모드에서는 애니메이션의 시작과 끝을 나타내는 키프레임을 타임라인에 추가하는 방식으로 각 요소에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
In Advanced mode, you animate each element by adding keyframes to the timeline to indicate where animations start and end.support.google support.google
첫 번째 키프레임에서 속성을 변경하면 요소의 기본 속성이 수정됩니다.
If you make property changes at the first keyframe, you edit the base properties of the element.support.google support.google
애니메이션 요소의 속성을 변경하면 기존 키프레임이 없는 경우 플레이헤드 위치에 키프레임이 자동으로 추가됩니다.
When you change an animated element's properties, a keyframe is automatically added at the playhead position if a keyframe doesn't already exist there.support.google support.google
각 장면이 애니메이션이 유지되는 키프레임 모음으로 변환됩니다.
Each scene is converted into a set of keyframes that preserves your animation.support.google support.google
여러 키프레임을 선택하고 요소(하나 이상)의 속성을 수정하면 변경사항이 선택한 모든 키프레임에 적용됩니다.
If you select multiple keyframes and edit the properties of the element or elements, the changes apply at all the selected keyframes.support.google support.google
["오토데스크 마야 소프트웨어 - 키 프레임 애니메이션"]
["Autodesk Maya Software - Key Frame Animation"]ted2019 ted2019
이후의 키프레임에서는 다른 속성 값이 지정되지 않는 한 기본 속성을 상속합니다.
Subsequent keyframes inherit the base properties unless you specify different property values at those keyframes.support.google support.google
키프레임을 복사하여 동일한 레이어의 다른 시간, 다른 레이어 또는 다른 페이지나 문서의 타임라인에도 붙여넣을 수 있습니다.
You can copy and paste a keyframe to a different time on the same layer, to a different layer, or even to a different page or document's timeline.support.google support.google
다음 방법을 사용해 키프레임을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
You can copy and paste a keyframe using any of the following methods:support.google support.google
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