vertex shader oor Spaans

vertex shader

Vertalings in die woordeboek Engels - Spaans

Vertex shader

es
herramienta capaz de trabajar con la estructura de vértices de figuras modeladas en 3D, y realizar operaciones matemáticas sobre ella para definir colores, texturas e incidencia de la luz
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voorbeelde

wedstryd
woorde
Advanced filtering
However, the architecture still lacks support for hardware transform and lighting and the similar vertex shader technologies.
Sin embargo, la arquitectura aún carece de soporte para hardware de transformación e iluminación y las tecnologías de sombreado de vértices similares.WikiMatrix WikiMatrix
1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units 2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.
1 Pixel pipeline: Render Output unit 1 Pixel pipeline: Render Output unit 1 Pixel pipeline: Vertex shader: Texture mapping unit: Render Output unit 2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) es soportado a través de implementaciones por software.WikiMatrix WikiMatrix
It has pixel and vertex shaders which only support Shader Model 2.0b features, and the vertex shaders are still software-emulated.
Cuenta con sombreado de píxeles y vértices que sólo soportan las características de Shader Model 2.0b, y el sombreado de vértices sigue siendo posible sólo en software emulado.WikiMatrix WikiMatrix
Vertex operations - The amount of geometry operations that can be processed on the vertex shaders in one second (only applies to Direct3D 9.0c and older GPUs).
Measured in MTextels/s or GTextels/s. Vertex operations - La cantidad de operaciones de geometría que se puede procesar en los vertex shaders en un segundo (sólo aplicado a DirectX 9.0c y anteriores GPUs).WikiMatrix WikiMatrix
When a group of vertices (normally 3, to form a triangle) come through the vertex shader, their output position is interpolated to form pixels within its area; this process is known as rasterisation.
Cuando un grupo de vértices (normalmente tres, para formar un triángulo) pasan por un vertex shader, su posición de salida es interpolada para formar píxeles dentro de su área.WikiMatrix WikiMatrix
Build 3810, released January 9, 2009, includes performance enhancements and features, such as DirectX 9.0 Shaders Model 2 and Vertex Shader support for additional 3D support Intel Streaming SIMD Extensions (SSE4) for better media applications performance.
La Build 3810 fue lanzada el 9 de enero de 2009, esta incluyó mejoras de rendimiento y nuevas características, como soporte para DirectX 9.0 Shaders Model 2 y Vertex Shader para un mejor rendimiento de reproductores de medios.WikiMatrix WikiMatrix
A vertex shader is executed for each vertex that is submitted by the application, and is primarily responsible for transforming the vertex from object space to view space, generating texture coordinates, and calculating lighting coefficients such as the vertex's tangent, binormal and normal vectors.
Un vertex shader es ejecutado para cada vértice que es usado por la aplicación, y es el principal responsable de transformar el vértice del objeto para poder verlo, generar las coordenadas de las texturas, y calcular los coeficientes de iluminación, como la tangente del vértice y vectores normales y binormales.WikiMatrix WikiMatrix
The design is a major shift for NVIDIA in GPU functionality and capability, the most obvious change being the move from the separate functional units (pixel shaders, vertex shaders) within previous GPUs to a homogeneous collection of universal floating point processors (called "stream processors") that can perform a more universal set of tasks.
El diseño es el mayor cambio en la funcionalidad y capacidad de las GPU de Nvidia, El cambio más evidente es la separación de sus unidades funcionales (pixel shaders, vertex shaders) dentro de las anteriores GPU a una colección homogénea de los procesadores puntos flotantes (llamados "procesadores de flujo") que pueden llevar cabo un conjunto más de tareas universales.WikiMatrix WikiMatrix
Recommended: 64MB VRAM 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability, such as an NVIDIA GeForce FX 5700 class card or above.
Recomendado: procesador grá fico 64MB VRAM 3D con Vertex y función Píxel Shader, como una tarjeta de clase NVIDIA GeForce FX 5700 o superior. Para una lista completa de tarjetas 3D vá lidas.Common crawl Common crawl
Cg (short for C for Graphics) is a high-level shading language developed by Nvidia in close collaboration with Microsoft for programming vertex and pixel shaders.
Cg o C for Graphics es un lenguaje de alto nivel desarrollado por Nvidia en colaboración con Microsoft para la programación de vertex y pixel shaders.WikiMatrix WikiMatrix
Around the same time OpenGL introduced its own ARB-approved vertex and pixel shader extensions (GL_ARB_vertex_program and GL_ARB_fragment_program), and both sets of cards supported this standard also.
Por la misma época OpenGL introdujo sus propias extensiones de sombreado de vértices y píxeles aprobados por la ARB (GL ARB Vertex Program y GL ARB Fragment Program), y los dos conjuntos de tarjetas apoyaron esta norma también.WikiMatrix WikiMatrix
DirectX 8.0, released in November, 2000, introduced programmability in the form of vertex and pixel shaders, enabling developers to write code without worrying about superfluous hardware state.
Direct3D 8.0 introdujo programabilidad en forma de vertex y pixel shaders, permitiendo a los desarrolladores escribir código sin preocuparse del hardware.WikiMatrix WikiMatrix
It is called deferred because no shading is actually performed in the first pass of the vertex and pixel shaders: instead shading is "deferred" until a second pass.
Se le llama diferida porque el sombreado no es hecho en el primer pase de shaders a los vértices y píxeles; sino es «diferido» hasta un segundo pase.WikiMatrix WikiMatrix
• Graphics: 128 MB DirectX 9.0c compatible video card with Pixel / Vertex Shader 2.0 support
Necesita de un Pixel/Vertex Shader mayor a 2.0 y una tarjeta de vídeo compatible DirectX 9.0c mayor a VRAM 128 MB.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Graphics: 512 MB Graphics Memory, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0
Gráficos: 512 MB de memoria de gráficos, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Our vertex shader also expects a view-projection matrix.
Nuestro shader de vértices también espera una matriz de proyección de vista.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Any other outputs (“interpolators” or “varyings”) produced by the vertex shader are whatever your particular shader needs.
Cualquier otra salida (“interpoladores” o “variaciones”) producida por el vertex shader son lo que su shader particular necesita.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Pixel / Vertex Shader 3.0 and 128MB of VRAM DirectX 9.0c compatible graphics card.
Versión Pixel / Vertex Shader 3.0 y 128MB de VRAM DirectX 9.0c tarjeta gráfica compatible.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Graphics: Graphics Card made within the last 4 years (Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0)
Gráficos: Gráfica fabricada en los últimos 4 años (Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0)ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Video card must be compatible with Pixel/Vertex Shader 1.1
La tarjeta gráfica debe ser compatible con Pixel/Vertex Shader 1.1ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Pixel & Vertex Shader 2.0 required
Pixel & Vertex Shader 2.0 requeridoParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
A vertex shader can receive a variable that has the “vertex number” as an unsigned integer.
Un vertex shader puede recibir una variable que tiene el “número de vértice” como un entero sin signo.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Graphics: Card supporting Pixel Shader 3.0 and Vertex Shader 3.0
Gráficos: Gráfica fabricada en los últimos 4 años (Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0)ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Graphics: 1 GB Graphics Memory, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0
Tarjeta gráfica: 1 GB de memoria de gráficos, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Pixel shader version is 0.0 Vertex shader version is 0.0 Video card or driver doesn't support alpha blending.
Pero ahora la hora de iniciarlo me da el siguiente error: Video card or driver doesn't support alpha blending.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
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