Eiji Aonuma oor Engels

Eiji Aonuma

Vertalings in die woordeboek Fins - Engels

Eiji Aonuma

HeiNER - the Heidelberg Named Entity Resource

Geskatte vertalings

Vertoon algoritmies gegenereerde vertalings

voorbeelde

wedstryd
woorde
Advanced filtering
Link's Awakeningia sarjan tuottaja Eiji Aonuma kuvaili ensimmäisenä Zelda -pelinä, jossa oli kunnon juoni, minkä hän katsoi johtuvan Koizumin romantiikasta.
Link's Awakening was described by series producer Eiji Aonuma as the first Zelda game with a proper plot, which he attributed to Koizumi's romanticism.WikiMatrix WikiMatrix
Nintendo Ohjaaja Eiji Aonuma[1]
Nintendo Director(s) Eiji AonumaParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Pelin ohjaaja Eiji Aonuma kuvassa vuoden 2007 GDC-messuilla.
Eiji Aonuma, the director of Twilight Princess, at the 2007 Game Developers ConferenceParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Esportstekst: Eiji Aonuma varoittaa panostamasta e-urheiluun laadun kustannuksella 2017-07-07
Artikelen over Esports: Zelda's Eiji Aonuma: Esports can come at expense of quality 2017-07-07ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Xbox 360Esportstekst: Eiji Aonuma varoittaa panostamasta e-urheiluun laadun kustannuksella 2017-07-07
Esports: Zelda's Eiji Aonuma: Esports can come at expense of quality 2017-07-07ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Xbox 360Esportstekst: Eiji Aonuma varoittaa panostamasta e-urheiluun laadun kustannuksella 2017-07-07
Articoli di Esports: Zelda's Eiji Aonuma: Esports can come at expense of quality 2017-07-07ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Arvio: Esportstekst: Eiji Aonuma varoittaa panostamasta e-urheiluun laadun kustannuksella 2017-07-07
Texte Esport: Zelda's Eiji Aonuma: Esports can come at expense of quality 2017-07-07ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Nintendo ilmoitti vuonna 2003 uuden Zeldan olevan kehityksessä GameCubelle.[29] Kehitysryhmä oli sama kuin cel-shading-tyylillä toteutetussa The Wind Wakerissä,[30] ja Shigeru Miyamoto sanoi että uudenkin pelin grafiikka toteutettaisiin samalla tyylillä.[29] Vuoden 2004 GDC-messuilla Eiji Aonuma piti esitelmän, jonka aikana projektin työnimeksi myi Pohjois-Amerikassa odotettua huonommin. Syyksi mainittiin pelin graafinen tyyli, joka antoi kuluttajille kuvan nuoremmille suunnatusta pelistä.
In 2003, Nintendo announced that a new The Legend of Zelda game was in the works for the GameCube[24] by the same team that had created the cel-shaded The Wind Waker.[25] At the following year's Game Developers Conference, director Eiji Aonuma unintentionally revealed that the game's sequel was in development under the working title The Wind Waker 2;[26] it was set to use a similar graphical style to that of its predecessor.[27] Nintendo of America told Aonuma that North American sales of The Wind Waker were sluggish because its cartoon appearance created the impression that the game was designed for a young audience.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
8 sinne gevind in 5 ms. Hulle kom uit baie bronne en word nie nagegaan nie.