The Legend of Zelda: A Link to the Past oor Frans

The Legend of Zelda: A Link to the Past

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The Legend of Zelda: A Link to the Past

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Isso permitiu a experimentação de aplicar acústicas nos videogames, como acústicas musicais (nos primeiros jogos, como Castlevania IV, F-Zero, Final Fantasy IV, Gradius III e em jogos posteriores, como Chrono Trigger), direcional (Star Fox) e ambiental (Dolby Pro-Logic foi usada em alguns jogos, como King Arthur's World e Jurassic Park), além do arquitetura acústica (The Legend of Zelda: A Link to the Past, Secret of Evermore).
Cela a permis des expérimentations acoustiques dans les jeux vidéo, dont des effets musicaux (d’abord dans des jeux comme Caslevania IV, F-Zero, Final Fantasy IV, Gradius III, puis dans Chrono Trigger), directionnels (Star Fox) voire spatiaux (le système Dolby Pro-Logic fut utilisé dans certains jeux comme King Arthur’s World ou Jurassic Park), ou même des effets soulignant l’environnement du jeu (Zelda III, Secret of Evermore).WikiMatrix WikiMatrix
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