Katsuya Eguchi oor Engels

Katsuya Eguchi

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Katsuya Eguchi

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Eguchi: Hola, me llamo Katsuya Eguchi y trabajo en la División de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento.
hey, so you raised all the money you neededParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Katsuya Eguchi trae un mensaje especial para los fans que aguardan con impaciencia la llegada de Animal Crossing: New Leaf.
I would like to welcome our first witness, the distinguished administrator of the Environmental Protection AgencyParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Katsuya Eguchi: director del Departamento de Desarrollo de Software de la División de Desarrollo y Análisis de Entretenimiento de Nintendo.
I haven' t been forthright with you about certain thingsParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
U13 y Nintendo Land14 son compatibles con Miiverse.12 Katsuya Eguchi: Departamento de desarrollo de programas, División de análisis y desarrollo del entretenimiento.
I don' t want to know!ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Hace tiempo surgieron rumores de que la única razón por la que Nintendo fabricó el control Wii U Pro es porque algunas compañías distribuidoras se negaron a lanzar sus juegos en la consola Wii U si no se ofrecía un control más "convencional". Aunque no se confirman estos rumores, el productor de hardware Katsuya Eguchi explicó la razón detrás de la creación del control Wii U Pro en una entrevista con Gameplanet: “Añadir un control Pro quizá hará más sencillo que los juegos multiplataformas se lancen en el sistema”, [...] Los Wii Remotes no tienen cosas como los sticks analógicos, algo muy importante para disfrutar de ciertas experiencias multijugador, por eso era importante tener un control Pro.
I' m moving in with mattParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
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