esni oor Noorweegse Nynorsk

esni

/ˈɛʃni/ werkwoord
hu
(le)esni

Vertalings in die woordeboek Hongaars - Noorweegse Nynorsk

detta

werkwoord
Csapdák vagy áltéglák festése (át lehet rajtuk esni
Mål feller eller falske mursteinar (som helten og fiendane kan detta gjennom
Swadesh-Lists

falla

naamwoord
Swadesh-Lists

Geskatte vertalings

Vertoon algoritmies gegenereerde vertalings

Soortgelyke frases

essen
essen
esik a hó
snø · snøe
esik
detta · falla
este
kveld · natt
Essen
Essen

voorbeelde

Advanced filtering
Voorbeelde moet herlaai word.
Csapdák vagy áltéglák festése (át lehet rajtuk esni
Tredjegradskurve med spiss ved fire punktKDE40.1 KDE40.1
Fényesség: csúszka segítségével lehet beállítani a felhasznált színek fényességét. A fényesség értékének # és # közé kell esnie. #-nál nagyobb érték esetén a kapott kép egyre világosabb, # alatti érték esetén egyre sötétebb lesz. Egy tipp tapasztaltabb felhasználóknak: a KDEPrintnek ez a grafikus eleme a CUPS következő parancssori argumentumának felel meg:-o brightness=... # " # " és " # " közötti érték
Meta-tasten er låst og kan no brukast saman med alle følgjande tastetrykkKDE40.1 KDE40.1
Nem minden tégla, ami annak látszik. Előfordulnak nem valódi téglák is, más néven áltéglák, csapdák vagy lepottyanós téglák. Ha rálép egy ilyen csapdára, akkor át fog esni rajta. Ha egy ellenség sétál rá, akkor váratlanul a főhős nyakába eshetnek. Előfordulhat, hogy szándékosan át kell esni egy csapdán. Először ugorjon le a betonozott gödörbe, ásson, majd essen le. Ilyenkor az egyik ellenség jó sokáig le lesz kötve
Mange rettingar og støtte for fleire skjermarKDE40.1 KDE40.1
Ezen a szinten nem minden tégla, ami annak látszik. Ha rásétál egy ilyenre, a főhős le fog esni. Az ellenségek is leesnek, ha rálépnek egy ilyenre
PanelprogramoversiktKDE40.1 KDE40.1
A TBILLYIELD kincstárjegy hozamát számolja ki. Az érettségi dátumnak a visszafizetési dátum utánra kell esnie, # napon belül. Az árnak pozitívnak kell lennie
ROUND(verdi; [ siffer ]KDE40.1 KDE40.1
A TBILLPRICE függvény # dollárnyi értéknek megfelelően adja vissza egy kincstárjegy árátl. Az érettségi dátumnak a visszafizetés utánra kell esnie, de # napon belülre. A diszkontrátának pozitívnak kell lennie
Ctrl; X Rediger Klipp utKDE40.1 KDE40.1
Először szedje össze az aranyakat a bal oldalon és felül, majd ásson keresztül a barlangon és gyűjtse össze az aranyat a két áltéglafal közötti létrákon. Ha ellenség van ezen a részen, rejtőzzön el az áltéglafal aljánál, vermet ásva mellette. Amikor el akarja Önt kapni, bele fog esni és meghal. Ez a trükk nem működik, ha arany van azon a téglán, ahol ásni szeretne
ØktstatistikkKDE40.1 KDE40.1
A karakterek száma hüvelykenként Ez az érték határozza meg, milyen széles egy karakter szöveges fájl nyomtatása esetén. Az alapértelmezett érték #, ilyenkor egy hüvelyknyi szélességre # karakter fog esni. Egy tipp tapasztaltabb felhasználóknak: a KDEPrintnek ez a grafikus eleme a CUPS következő parancssori argumentumának felel meg:-o cpi=... # például: " # " vagy " # "
Ein hyperbel med gitte asymptotar gjennom eit punktKDE40.1 KDE40.1
Az alfa paraméternek # és # közé kell esnie (nyílt intervallumba), az stddev argumentumnak pozitívnak, a méret argumentumnak #-nél nagyobbnak vagy azzal egyenlőnek kell lennie
KarbonsyreKDE40.1 KDE40.1
Át kell esni az áltéglán a rúd alatt
EksempelsetningKDE40.1 KDE40.1
Rudak és póznák festése (ezekről le lehet esni
Køyr programKDE40.1 KDE40.1
Ezt a pályát Peter W. készítette #-ben. Látja az ominózus GR betűket? Ijesztő, ugye? Ha a bal alsó részen felvette az ott sorakozó aranyakat, várjon, amíg egy ellenség beleesik a feje felett levő verembe. Ha átmegy a jobb oldalra, szedje fel az összes aranyat, kivéve a létra alatt függő hármat. Azokat hagyja a végére. A csapdába esett ellenség feletti arany megszerzéséhez menjen fel a létrán, ásson le négy téglán át, várja meg, amíg újból megjelennek, ásson le még egyet, másszon vissza, ássa ki újra az első kettőt. Így már le lehet esni, szedje fel az aranyakat, meneküljön ki az ellenség fején át. Amikor kiereszt egy ellenséget, vonuljon vissza gyorsan egy olyan helyre, ahol csapdába ejtheti és megölheti. Néhány próbálkozás után újból megjelenik a bal oldalon, ahol már nem árthat
Inga forklaringKDE40.1 KDE40.1
A szörnyeteg szinte teljesen áltáglákból áll. Vegye szemügyre a betonból készült részeit, hogy tudja, hova szabad és nem szabad esni. Mind a négy ellenséget betonozott részek felett kell csapdába ejteni, hogy az aranyak elérhetővé váljanak. Az ellenségek csapdába ejtéséhez használja ki a KGoldRunner-szabályok előnyeit. Várjon a felső oszlopon, ahol csapdába akarja ejteni az ellenséget. Ahogy az ellenség közeledik, essen le egy lentebbi oszlopra, majd menjen balra vagy jobbra, hogy elkerülje az ellenség végzetét. Így lehet biztonságba jutni
TenestehandsamarKDE40.1 KDE40.1
A ROT () függvény a megadott sztring karaktereit lecseréli az angol ábécében #-mal jobbra eső értékre. Ha a #. pozíció a Z-n túl esne, akkor a számolás az A-tól folytatódik
Takk til, og lisensKDE40.1 KDE40.1
Első látásra az tűnik járható útnak, hogy a két ellenséget bele kell ejteni a lenti vermekbe. Próbálja meg, de nehéz elérni, hogy az egyik a jobb oldaliba essen, és lehet, hogy egy a bal oldaliba esik az arannyal együtt. Négy áltégla a bal oldalon megakadályozza, hogy balról odafusson és ásson. Érdemes utoljára hagyni az alsó aranyrögsort. Essen be a lógó aranyon keresztül a jobb oldalon, majd meneküljön ki a megjelenő létrán. A bal oldali téglákba rejtett létrák segítségével lehet a bal oldali aranyakat összeszedni. Kijutni azon a három ponton lehet, ahol áltéglák vannak. A T-alakú téglák közepére esni öngyilkosság. A T jobb oldalán kezdje az aranyak összegyűjtését: így az egyik ellenség behúzható az U-alakú verembe. Ügyeljen a bal alsó részen levő platform közepén található áltéglára! Külön útvonalakon megközelítve gyűjthető be az arany balról és jobbról
Flytt node nedKDE40.1 KDE40.1
A NORMINV függvény a normális kumulatív eloszlás inverzét számolja ki. A számnak # és # közé kell esnie (nyílt intervallumba) és a szórásnak pozitívnak kell lennie
Førre vedlikehaldarKDE40.1 KDE40.1
A felső rész közepén levő arany megszerzéséhez ásson át három téglán a csapdába esett ellenség mellett, várja meg, amíg újból megjelennek, ásás még egyszer, majd fusson fel és jobbra, hogy vissza tudjon esni az ellenség korábbi helyére. Most már csak ásni kell, hogy elérjen a létráig, mielőtt az ellenség visszajutna
StandardmappeKDE40.1 KDE40.1
A NORMSINV függvény a standard normális kumulatív eloszlás inverzét számolja ki. A számnak # és # közé kell esnie (nyílt intervallumba
Snøgg tekstutskrift (berre ikkje-PS-skrivararKDE40.1 KDE40.1
18 sinne gevind in 5 ms. Hulle kom uit baie bronne en word nie nagegaan nie.