Den 7 juni 2011 skrev Meagan Marie, community manager på Crystal Dynamics, på den officiella Tomb Raider-bloggen att "Vårt mål att se till att vi släpper ett soundtrack".
Studiochefen Darrell Gallagher sade, "Glöm allt du visste om Tomb Raider, det här är en ursprungsberättelse som skapar Lara Croft och tar henne på en karaktärsdefinierande resa som ingen annan".
Noi nu ar trebui să intrăm în casa lui ZoeWikiMatrix WikiMatrix
Till följd av en mediahype när spelets titel var under diskussion ansökte Square Enix rättigheter för en slogan för det nya Tomb Raider-spelet; "A Survivor is Born" i november 2010.
Datorită diferenţelor mari între speciile animale şi între animale şi om, rezultatele preclinice au valori limitate pentru predicţia efectului la omWikiMatrix WikiMatrix
Keeley Hawes repriserade inte sin roll som Lara Croft för 2013 års Tomb Raider, efter att ha slutfört sitt arbete på Tomb Raider: Legend, Anniversary, Underworld och Lara Croft and the Guardian of Light.
I det fjärde avsnittet av Crystal Habit-poddradion som hade premiär på Tomb Raider-bloggen den 17 oktober 2011, talade Marie med Wilmer och chefsljuddesignern Jack Grillo om deras samarbete med den icke-tillkännagivna kompositören.
E prizonier, trebuie să- l recuperămWikiMatrix WikiMatrix
Den 6 december 2010 meddelade Square Enix att Tomb Raider hade varit i produktion under nästan två år; "Square Enix Ltd är idag glada att tillkännage Tomb Raider, det nya spelet från den Redwood City-baserade spelstudion Crystal Dynamics".
Sau i- a deschis singură uşa intrusuluiWikiMatrix WikiMatrix
Till följd av Tomb Raider: Underworld delades Crystal Dynamics upp i två arbetslag; det första påbörjade arbetet på den nästföljande delen i Tomb Raider-serien, medan det andra fokuserade på den nyskapade spin-off serien Lara Croft (med Lara Croft and the Guardian of Light 2010 som debuttitel).