Bumpmap oor Nederlands

Bumpmap

Vertalings in die woordeboek Duits - Nederlands

bump-map

MicrosoftLanguagePortal

Geskatte vertalings

Vertoon algoritmies gegenereerde vertalings

voorbeelde

Advanced filtering
Die erste Einstellung in diesem Dialog bietet Ihnen die Möglichkeit, die Bumpmap-Ebene zu wählen
Bij de eerste optie in dit dialoogvenster kunt u de Bumpmap-laag selecterenKDE40.1 KDE40.1
Sie finden diesen Filter im Untermenü Filter Karte. Lesen Sie den Abschnitt über den Dialog Bumpmap für weitere Informationen zu den Einstellungen
het filter in het menu Filter Map vinden. In het gedeelte over het dialoogvenster Bumpmap vindt u informatie over de insteloptiesKDE40.1 KDE40.1
Unter Typ wählen Sie, welche Art Bumpmap angewandt wird. Es gibt drei Typen: Linear (normale Anwendung der Bumpmap), Sphärisch (auf Extremen, wie Schatten und Schlaglicht konzentrieren) und Sinusförmig (auf Bereiche mittlerer Helligkeit konzentrieren
kunt u selecteren welke soort bumpmap u wilt toepassen. Er zijn drie typen, Lineair (een normale toepassing van de bumpmap), Bolvormig (focust op de extremen, dat wil zeggen: de waarden van schaduw en fel licht) en Sinusoïde (focust op de middenwaardenKDE40.1 KDE40.1
Der Bumpmap-Filter
Het Bumpmap-filterKDE40.1 KDE40.1
Mit diesem Dialog können Sie einen Bumpmap-Effekt einstellen und anwenden. Eine Ebene wird als Bumpmap-Ebene verwendet: sie wird als Graustufen-Bild eingelesen. Die Grauwerte der Pixel verzerren die andere Ebene um die Tiefenillusion zu erschaffen. Hohe Grauwerte, d. h. eher weiße, bedeuten eine größere Höhe, niedrige Werte, d. h. eher schwarze, bedeuten eine geringere Höhe & mdash; bzw. eine größere Tiefe, da die Höhe unter den Meeresspiegel reichen kann. Es wird eine Lichtquelle simuliert, die von oben auf das auf dem Boden liegende Bild leuchtet um die Fülle und Richtung der Schatten zu bestimmen
In dit dialoogvenster kunt u een " bumpmap"-effect toevoegen en aanpassen. Eén laag wordt gebruikt als bumpmap-laag: deze wordt gelezen als een grijswaarden-afbeelding en de grijze waarden van de pixels worden gebruikt om de andere laag te vervormen en zo de illusie van diepte te creëren. Hoge grijswaarden, & ie; meer wit, leveren een grotere hoogte op, lage waarden, & ie; bijna zwart, betekenen een kleinere hoogte & mdash; of een grotere diepte, de hoogte kan onder zeeniveau komen. Een lichtbron, die van bovenaf op de afbeelding die op de grond ligt schijnt, wordt gesimuleerd om de diepte en de richting van de schaduwen te bepalenKDE40.1 KDE40.1
Zusätzlich gibt es drei Einstellungen, um die Bumpmap unabhängig von ihrer algorithmischen Anwendung zu verändern. Verdunklung ausgleichen stellt die durchschnittliche Helligkeit des ursprünglichen Bildes wieder her, sofern die Benutzung des Bumpmap-Filters es abdunkelt. Bumpmap invertieren erstellt eine invertierte Bumpmap (Höhen und Tiefen sind umgekehrt). Mit Bumpmap kacheln wird die Bumpmap-Ebene (wiederholt) gekachelt, sofern sie kleiner als die Ebene ist, um die gesamte Ebene abzudecken
Dan zijn er drie andere opties om de bumpmap in te stellen. Met Voor verduistering compenseren, wordt de gemiddelde helderheid van de afbeelding teruggezet als de bumpmap-filter de afbeelding te donker zou maken. De optie Inverteren creëert een geïnverteerde bumpmap (hoog en laag worden verwisseld). Met Herhalen wordt een bumpmap-laag die kleiner is dan de laag waar deze op toegepast wordt, herhaald om de gehele laag te bedekkenKDE40.1 KDE40.1
Der Bumpmap-Filter nimmt zwei Ebenen und benutzt die eine Ebene, um die andere so anzupassen, dass eine Illusion von Tiefe entsteht. Die Objektebene (die Ebene, die angepasst wird) ist die eigentliche Ebene; sie erhält das dreidimensionale Aussehen. Die Bumpmap-Ebene ist eine Graustufenebene, die eingelesen wird, um die Höhe jedes Pixels in der Objektebene zu bestimmen. Wahlweise kann auch dieselbe Ebene als Objektebene und Bumpmap-Ebene verwendet werden
heeft twee lagen nodig en gebruikt één van deze lagen om de andere te converteren zodat de illusie van diepte ontstaat. De objectlaag (de laag die getransformeerd moet worden) is de laag die er driedimensionaal uit moet gaan zien. De bumpmap-laag is een grayscale-laag, die ingelezen en gebruikt wordt om de hoogte voor elk punt van de objectlaag te bepalen. U kunt ook dezelfde laag als objectlaag en bumpmap-laag gebruikenKDE40.1 KDE40.1
Unter Einstellungen wählen Sie die mathematischen Parameter für die Bumpmap. Azimut: (der Winkel der Lichtquelle auf der X-Y-Fläche), Höhe: (die Höhe der simulierten Lichtquelle über der Oberfläche in Grad, wobei # Grad auf der Oberfläche und # Grad vertikal über dem Bild ist) und Tiefe: (die maximale vertikale Verformung des Bildes
Bij Instellingen kunt u de wiskundige parameters voor de bumpmap instellen. Allereerst, Azimut (de hoek van de lichtbron in het X-Y-vlak), Hoogte (de hoogte van de gesimuleerde lichtbron boven het oppervlak in graden, waar # graden op de grond is, en # graden verticaal boven de afbeelding), en Diepte (de maximale verticale vervorming van de afbeeldingKDE40.1 KDE40.1
Der Dialog Bumpmap
Het dialoogvenster BumpmapKDE40.1 KDE40.1
Das Bild mit Bumpmap-Filter
De afbeelding met het Bumpmap-filter erop toegepastKDE40.1 KDE40.1
Weiter gibt es X Versatz: und Y Versatz:, die die Bumpmap-Ebene relativ zur Zielebene verschieben, Wasserspiegel: (was als neutrale Höhe gesehen wird) und Umgebungslicht:, das die relative Menge Umgebungslicht bestimmt
Dan zijn er nog Verplaatsing x en Verplaatsing y, waarmee u de bumpmap-laag ten opzichte van de doellaag kunt verplaatsen, Zeeniveau (de diepte als neutraal), en Omgevingslicht, dat de relatieve hoeveelheid ambiënt licht (omgevingslicht) bepaaltKDE40.1 KDE40.1
Bumpmap-FilterComment
BumpmapfilterCommentKDE40.1 KDE40.1
13 sinne gevind in 6 ms. Hulle kom uit baie bronne en word nie nagegaan nie.