Hyötypeli oor Engels

Hyötypeli

Vertalings in die woordeboek Fins - Engels

serious game

en
video game genre
Perusopetus voitaisiin aloittaa hyödyntämällä aivojumppapelejä muistuttavia hyötypelejä niin nuorten kuin aikuistenkin opetuksessa yhdessä osaamisen kehittämiseen tarkoitettujen ohjelmistojen kanssa.
Basic skills can be taught by beginning with ‘serious games’, similar to brain games, for both children and adults, using software with skilling content.
wikidata

Geskatte vertalings

Vertoon algoritmies gegenereerde vertalings

voorbeelde

Advanced filtering
Hyötypelien, sormitietokoneiden (taulutietokoneiden) ja sähköisen kirjan käytön yleistäminen opettajien valvonnassa ja sosiaalisten verkkojen hyödyntäminen voisi edistää eniten vaikeuksista kärsivien oppilaiden osallistamista näiden välineiden tarjoamien uusien oppimismuotojen ansiosta.
Widespread, teacher-supervised use of ‘serious games’, tablets and e-books and use of social networks could help include those children who have most difficulty, thanks to the new methods of learning available.EurLex-2 EurLex-2
Laboratoriossa suunnitellaan ja tutkitaan sekä hyötypelejä että viihdepelejä.
The research unit designs and studies both serious and entertainment games.WikiMatrix WikiMatrix
Perusopetus voitaisiin aloittaa hyödyntämällä aivojumppapelejä muistuttavia hyötypelejä niin nuorten kuin aikuistenkin opetuksessa yhdessä osaamisen kehittämiseen tarkoitettujen ohjelmistojen kanssa.
Basic skills can be taught by beginning with ‘serious games’, similar to brain games, for both children and adults, using software with skilling content.EurLex-2 EurLex-2
Edistetään kyllästymisen välttämiseksi tieto- ja viestintätekniikan viihteellisiä ominaisuuksia, kuten niin sanottuja hyötypelejä (serious games), osaamisen kehittämiseen tarkoitettuja ohjelmistoja, sosiaalisten verkkojen käyttöä jne.
promoting the fun side of ICT to avoid discouragement: ‘serious games’, software with skilling content, use of social networks; andEurLex-2 EurLex-2
Yksi kansainvälisesti tunnetuimmista hyötypeleistä on America’s Army (2002).
For more information, see America First Party (2002).WikiMatrix WikiMatrix
Hyötypeli (engl. serious game) on peli, joka on suunniteltu pääasiassa jotakin muuta kuin viihdekäyttöä varten.
A serious game or applied game is a game designed for a primary purpose other than pure entertainment.WikiMatrix WikiMatrix
Edistetään koulussa erityisesti ongelmaoppilaiden digitaalista lukutaitoa etenkin leikin varjolla (3) opettajien valvonnassa (hyödyntämällä opetuksessa esimerkiksi älypuhelimia, hyötypelejä, sormitietokoneita [taulutietokoneita], sähköisiä kirjoja, sosiaalisia verkkoja jne.), jotta voidaan opettaa hallittua kuvankäyttöä ja kannustaa hyödyntämään uusia oppimis- ja ilmaisumuotoja.
promote computer activities – obviously teacher-supervised - for children, especially those who are failing at school, particularly ‘fun’ activities (3), aimed at the controlled use of images which spurs on new forms of learning and expression, particularly ‘fun’ activities (using smart phones in lessons, ‘serious games’, tablets, e-books, social networks, etc.) ;EurLex-2 EurLex-2
Hyötypelit ovat kasvava pelien ja pelinomaisten elementtien hyödyntämisalue. Tänä vuonna ensimmäistä kertaa jaettu palkinto on tunnustus paitsi palkitulle pelille ja sen kehittäjille, myös koko hyötypelisektorille.
This year for the first time, the Applied Game Awards was given as a recognition of not only to the award-winning game and its developers, but also to the entire serious gaming sector.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
NordicEdu Turku NordicEdu on hyötypeleihin ja pelillistämiseen erikoistunut peli- ja ohjelmistosuunnittelutoimisto.
NordicEdu Turku NordicEdu is a software development house focusing on serious games and gamified solutions.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Huhtakallion mukaan raha liikkuu tällä hetkellä enemmän viihdepelien kuin hyötypelien ympärillä.
According to Huhtakallio, money is currently moving more around entertainment games than serious games.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Hyötypelit, virallinen opetus ja arkioppiminen
Serious Games and Formal and Informal LearningParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Useimmissa tapauksissa hyötypelit on jaettu useisiin alaryhmiin, kuten oppimiseen, hyvinvointiin, harjoitteluun tai simulointiin.
In most cases, serious games are divided in to several sub-genres, such as learning, well-being, exercise and simulations.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Laitoksen tutkimuksen painoalueita ovat liiketoimintaekosysteemit, verkostot ja innovaatiot, ohjelmistotekniikka ja älykkäät järjestelmät, data-analytiikka ja optimointi, hyötypelit ja pelillinen oppiminen sekä verkon tietoturvaratkaisut.
Our focus areas in research are business ecosystems, networks and innovations, software engineering and intelligent systems, data-analytics and optimization, learning games and gaming in education.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Tässä tutkimuksessa perehdyttiin hyötypelien menestystekijöihin ja niiden ilmenemiseen suomalaisissa hyötypelijulkaisuissa vuonna 2015.
The current research focused in SGs’ success factors and their emergence in SGs published in Finland in 2015.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Hyötypelien suunnittelu: Kasvokkain tapahtuvasta pelaamisesta tietotekniikkaan perustuvaan malliin
Developing Serious Games: from Face-to-Face to a Computer-based ModalityParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Hyötypelitutkimuksen tarjoamat tekniset perusteet huomioiva hyötypeli on ylläpidettävä ja uudelleenkäytettävä.
A serious game that takes into account the technical facts provided by discipline’s research is maintainable and reusable.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Zet on Laurea-ammattikorkeakoulun ja Valaa Oy:n, aikaisemmalta nimeltään Meanfish Oy, yhteinen hanke, jonka tarkoituksena on kehittää hyötypeliä arjen hallinnan ja tulevaisuuden pohdintojen tueksi yhdessä nuorten kanssa.
Zet is a joint venture between Laurea University of Applied Sciences and Valaa Oy, formerly called Meanfish Oy, to develop a useful game to support everyday management and future reflection with young people.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Useimmiten hyötypelit kategorioidaan useampaan alaryhmään, kuten oppimiseen, hyvinvointiin, liikuntaan ja simulaatioihin.
In most cases, serious games are divided in to several sub-genres, such as learning, well-being, exercise and simulations.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Hän huomasi, että monet suomalaiset pelikehittäjät tekevät hyötypelejä, mutta melko yksin ja osin ilman hyötypelikehittäjän identiteettiä”, kommentoi Serious Gaming Cluster Finlandin hallituksen puheenjohtaja Matti Kuha.
He noticed that many Finnish game developers are making serious games isolated and cutoff from other developers – and sometimes without a serious games developer’s identity”, says Matti Kuha, Chairman of Serious Gaming Cluster Finland.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Hankkeelle on myönnetty kielihankkeiden eurooppalainen laatuleima ja se on yksinkertainen esimerkki kielenopiskeluun soveltuvista nk. hyötypeleistä.
This project, which has been awarded a European Language Label, is a simple example of 'serious games', adapted for language learning.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Tutkielman on tarkoitus antaa lukijalle käsitys siitä, mitä adaptiivisuus on ja kuinka sitä voidaan hyötypeleissä hyödyntää.
The aim of this thesis is to give the reader a general understanding of adaptivity and how it can benefit serious games.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Hyötypelien tarkoitus ei ole olla pelkästään viihdyttäviä vaan myös opettavaisia, mutta hauskalla tavalla.
Serious games are meant to be not only entertaining but also educational, but in a fun way.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Seuraavana askeleena on toimialan kasvu ja suuntaaminen Serious Gaming -toimintaan luomalla Kainuuseen hyötypelien osaamiskeskittymän.
The next step is the growth of the branch and orientation towards Serious Gaming activities by establishing a centre of know-how for utility games.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Tilaajille tehdään usein hyötypelejä esimerkiksi liikuntaan ja hyvinvointiin tai vaikkapa museoiden käyttöön.
For the companies students often develop serious games for sports and well-being or for example for the use of museums.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
Täysipäiväisesti hyötypelien parissa työskentelevä, noin kymmenhenkinen Clever SE -asiantuntijatiimi on erikoistunut virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden ratkaisujen soveltavaan tutkimukseen ja kehittämiseen.
10-person Clever SE team of experts works full time with serious games and is specialised in the applied research and development of virtual and augmented reality.ParaCrawl Corpus ParaCrawl Corpus
63 sinne gevind in 11 ms. Hulle kom uit baie bronne en word nie nagegaan nie.