gra wideo oor Iers

gra wideo

Noun

Vertalings in die woordeboek Pools - Iers

cluiche físeán

naamwoordmanlike
Konsole do gier wideo (w rodzaju stosowanych z odbiornikiem telewizyjnym lub samodzielnym ekranem) i pozostałe urządzenia do gier zręcznościowych lub hazardowych z elektronicznym wyświetlaczem
Consóil cluichí físeáin (a úsáidtear le glacadóir teilifíse nó a bhfuil scáileán féinchuimsitheach acu) agus cluichí eile scile nó áidh a bhfuil taispeáint leictreonach acu
en.wiktionary.org

cluiche físe

naamwoordmanlike
Dbnary: Wiktionary as Linguistic Linked Open Data

físchluiche

naamwoordmanlike
liczba europejskich gier wideo wyprodukowanych w Unii oraz w krajach uczestniczących w programie;
líon na bhfíschluichí Eorpacha a tháirgtear san Aontas agus sna tíortha atá rannpháirteach sa Chlár.
Dbnary: Wiktionary as Linguistic Linked Open Data

Geskatte vertalings

Vertoon algoritmies gegenereerde vertalings

voorbeelde

wedstryd
woorde
Advanced filtering
Voorbeelde moet herlaai word.
liczba europejskich gier wideo wyprodukowanych w Unii oraz w krajach uczestniczących w programie;
Ná Déan FaicEurLex-2 EurLex-2
(iv) liczba europejskich gier wideo wyprodukowanych w Unii oraz w krajach uczestniczących w programie;
Taispeáin HTMLEurLex-2 EurLex-2
Konsole do gier wideo (w rodzaju stosowanych z odbiornikiem telewizyjnym lub samodzielnym ekranem) i pozostałe urządzenia do gier zręcznościowych lub hazardowych z elektronicznym wyświetlaczem
DrochúsáideoirEurLex-2 EurLex-2
Dzięki nadaniu całemu programowi nowego wymiaru międzynarodowego i skoncentrowaniu się w większym stopniu, na przykład na grach wideo, możliwe będzie dotarcie do nowych rynków geograficznych i produktowych.
Cuirfidh an clár sin ar chumas an Bhallstáit cáilíocht na slándála eitlíochta sibhialta a sheiceáil d’fhonn faireachán a dhéanamh ar chomhlíonadh an Rialacháin seo agus ar chomhlíonadh a chláir náisiúnta um shlándáil eitlíochta sibhialta araonEurLex-2 EurLex-2
Przeprowadzono wiele dodatkowych ukierunkowanych konsultacji na temat zidentyfikowanego problemu z dostępem do finansowania, w których uczestniczyły liczne grupy różnorodnych zainteresowanych stron z sektorów audiowizualnego, muzycznego, wydawniczego i gier wideo.
an fheithicil a bhordáil, agus ardaitheoirí, cathaoireacha rothaí nó cúnamh eile atá ag teastáil á soláthar, de réir mar is cuíEurLex-2 EurLex-2
W szczególności sektory te, z ich odrębnymi łańcuchami wartości (tj. muzyka, projektowanie, moda, materiały audiowizualne, gry wideo, architektura...), posiadają duże zdolności innowacyjne pod względem gospodarczym i są w stanie stymulować innowacje w innych sektorach gospodarki.
& Díchumasaigh Dathnot-set not-set
W szczególności sektor kultury i sektor kreatywny, z ich odrębnymi łańcuchami wartości (tj. muzyka, projektowanie, moda, materiały audiowizualne, gry wideo, architektura...), posiadają duże zdolności innowacyjne pod względem gospodarczym i są w stanie stymulować innowacje w innych sektorach gospodarki.
Úsáid teanga i dtuairisc, i gcur i láthair agus i lipéadú deochanna biotáilleachanot-set not-set
Sektor kultury i sektor kreatywny obejmują w szczególności architekturę, archiwa i biblioteki, rękodzieło artystyczne, sektor audiowizualny (w tym obejmujący film, telewizję, gry wideo i multimedia), dziedzictwo kulturowe, wzornictwo, festiwale, muzykę, przedstawienia artystyczne, działalność wydawniczą, radio i sztuki wizualne;
Glacfar an clár oibre bliantúil go críochnaitheach ag tús na bliana airgeadais atá i dtráchtEurLex-2 EurLex-2
Sektor kultury i sektor kreatywny obejmują między innymi architekturę, archiwa, biblioteki i muzea, rękodzieło artystyczne, sektor audiowizualny (w tym film, telewizję, gry wideo i multimedia), materialne i niematerialne dziedzictwo kulturowe, wzornictwo, festiwale, muzykę, literaturę, przedstawienia artystyczne, działalność wydawniczą, radio i sztuki wizualne;
Cuir fillteán isteach i stór at ann más mian leat a chuid athruithe a rialú. NameEurLex-2 EurLex-2
Sytuacja ta wynika również stąd, że w odróżnieniu od innych projektów przemysłowych, dzieła kultury z reguły nie są produkowane masowo - każda książka, opera, sztuka teatralna, film i gra wideo ma unikalny i niepowtarzalny charakter, a przedsiębiorstwa tworzy się na ogół na potrzeby realizacji danych projektów.
Treoir #/#/CEE ón gComhairle an # Iúil # maidir le mótarfheithiclí i dtaca leis na suíocháin, a ndaingniúcháin agus a dtacaí cinnEurLex-2 EurLex-2
rozwoju europejskich dzieł audiowizualnych, w szczególności filmów i programów telewizyjnych, takich jak filmy fabularne, filmy dokumentalne oraz filmy dla dzieci i filmy animowane, a także dzieła interaktywne, takie jak gry wideo i multimedia o większym potencjalne kwalifikującym je do obiegu w Europie i poza nią;
Sa chás sin, beidh feidhm ar feadh na sé mhí ina dhiaidh sin ag an ráta tagartha a bheidh i bhfeidhm ar an gcéad lá féilire den leathbhliain a bheidh i gceistEurLex-2 EurLex-2
b) rozwoju europejskich dzieł audiowizualnych, w szczególności filmów i programów telewizyjnych, takich jak filmy fabularne, filmy dokumentalne oraz filmy dla dzieci i filmy animowane, a także dzieła interaktywne, takie jak gry wideo i multimedia o większym potencjalne kwalifikującym je do obiegu w Europie i poza nią;
PreabfhuinneogEurLex-2 EurLex-2
Biorąc pod uwagę istotną rolę kultury i kreatywności w rozwoju gospodarczym i społecznym miast i regionów oraz zdolność kultury i kreatywności do dalszego rozwiązywania problemów związanych z dysproporcjami w całej Europie, potencjał WWiI ds. sektora kultury i sektora kreatywnego jest wysoki. — Znaczna część regionalnych priorytetów w zakresie inteligentnej specjalizacji w Europie odnosi się pod różnymi względami do kultury (np. dziedzictwo kulturowe, gry wideo, produkcja medialna, wzornictwo, architektura itp.).
sean-Airteagal # CCEnot-set not-set
Sektor kultury i sektor kreatywny obejmują między innymi architekturę, archiwa, biblioteki i muzea, rękodzieło artystyczne, sektor audiowizualny (w tym film, telewizję, programowanie, gry wideo, multimedia i nagrania muzyczne), materialne i niematerialne dziedzictwo kulturowe, wzornictwo, oparte na kreatywności branże produktów luksusowych i modę, festiwale, muzykę, literaturę, przedstawienia artystyczne, książki i działalność wydawniczą (gazety i czasopisma), radio i sztuki wizualne oraz reklamę. : (W celu dostosowania numeracji punktów w załączniku punkty znajdujące się w załączniku I – punkt 6 – akapit 1 – punkty 7, 8 i 9 zostaną zmienione na późniejszym etapie procedury.)
An CESR agus na húdaráis inniúlanot-set not-set
W 2014 r. 49 % europejskich użytkowników internetu korzystało z dostępu do muzyki, zapisów wideo i gier online 1 i w przyszłości oczekiwany jest wzrost tego wskaźnika.
Chun go bhféadfaidh Ballstáit tairbhe a bhaint as na bearta simpliúcháin i rith na tréimhse cláraithe iomláine agus chun an chóir chomhionann a áirithiú, is gá leasuithe áirithe a chur i bhfeidhm go cúlghabhálachEurLex-2 EurLex-2
W celu uwzględnienia szybkiego rozwoju technologicznego oraz w celu zachowania nieulegającego dezaktualizacji charakteru pojęcia treści cyfrowych lub usługi cyfrowej, niniejsza dyrektywa powinna obejmować m.in. programy komputerowe, aplikacje, pliki wideo, pliki audio, pliki muzyczne, gry elektroniczne, e-booki lub inne publikacje elektroniczne, a także usługi cyfrowe pozwalające na tworzenie, przetwarzanie lub przechowywanie danych w postaci cyfrowej bądź dostęp do nich, w tym usługi typu „oprogramowanie jako usługa”, takie jak udostępnianie treści wideo i audio oraz innego rodzaju hosting plików, edycja tekstu lub gry oferowane w chmurze obliczeniowej i w mediach społecznościowych.
SAORGHLUAISEACHT DAOINEEurlex2019 Eurlex2019
W celu uwzględnienia szybkiego rozwoju technologicznego oraz w celu zachowania nieulegającego dezaktualizacji charakteru pojęcia treści cyfrowych lub usługi cyfrowej, niniejsza dyrektywa powinna obejmować m.in. programy komputerowe, aplikacje, pliki wideo, pliki audio, pliki muzyczne, gry elektroniczne, e-booki lub inne publikacje elektroniczne, a także usługi cyfrowe pozwalające na tworzenie, przetwarzanie lub przechowywanie danych w postaci cyfrowej bądź dostęp do nich, w tym usługi typu „oprogramowanie jako usługa”, takie jak udostępnianie treści wideo i audio oraz innego rodzaju hosting plików, edycja tekstu lub gry oferowane w chmurze obliczeniowej i w mediach społecznościowych.
Comhroinntenot-set not-set
Przykładem usług cyfrowych są usługi wymiany treści wideo i audio oraz inne usługi przechowywania plików online, edycja tekstów lub gry oferowane w chmurze obliczeniowej i mediach społecznościowych.
Féadfaidh Parlaimint na hEorpa vótáil ar thairiscint cáinte i leith an Choimisiúin i gcomhréir le hAirteagalnot-set not-set
Przykładem usług cyfrowych są usługi wymiany treści wideo i audio oraz inne usługi przechowywania plików online, edycja tekstów lub gry oferowane w chmurze, usługi przechowywania danych w chmurze, poczty elektronicznej, mediów społecznościowych i aplikacji działających w oparciu o chmury.
Mír sheachtrach ag leasú %not-set not-set
24 sinne gevind in 15 ms. Hulle kom uit baie bronne en word nie nagegaan nie.