StarCraft II oor Viëtnamees

StarCraft II

Vertalings in die woordeboek Pools - Viëtnamees

StarCraft II

HeiNER - the Heidelberg Named Entity Resource

Geskatte vertalings

Vertoon algoritmies gegenereerde vertalings

voorbeelde

wedstryd
woorde
Advanced filtering
Voorbeelde moet herlaai word.
W StarCraft II ma miejsce powrót trzech gatunków z oryginalnej gry: protossów, terran i zergów.
Bố không muốn thấy con một ngày nào đó tỉnh dậy, già nua và tức giận, nhận ra mình đã lạc lối cũng giống như bao người đã dừng lại ở đâyWikiMatrix WikiMatrix
Misje dla pojedynczego gracza będą wysoce konfigurowalne i wykorzystane w StarCraft II w Community Zone.
Có ai thẫy thằng bé ngủ chưa?WikiMatrix WikiMatrix
Pojawia się również na początku kampanii StarCraft II: Heart of the Swarm.
Tôi vẫn chưa nghĩ xa đến mức ấyWikiMatrix WikiMatrix
Chienne: StarCraft II – Not happening in 2008 (ang.).
Emotional commotionEmotional commotionWikiMatrix WikiMatrix
Akcja gry ma miejsce zaraz po wydarzeniach przedstawionych w StarCraft II: Heart of the Swarm.
Họ không phải con người, hay đã từng là ngườiWikiMatrix WikiMatrix
Produkcja StarCraft II została ogłoszona w dniu 19 maja 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational w Seulu, w Korei Południowej.
Ban em đi đâu rồi?WikiMatrix WikiMatrix
Jednostki w StarCraft II posiadają nowe możliwości, w porównaniu do oryginału, które zachęcają graczy do bardziej skomplikowanych interakcji ze środowiskiem gry.
Đứng vào đâyWikiMatrix WikiMatrix
GamesRadar uznał, że „na wiele sposobów, StarCraft II jest jak StarCraft 2.0 – i to jest dobrą rzeczą”, stwierdzając również, że „dostarcza rozrywki na wszystkich frontach”.
Tôi thấy sàn gỗ cứng dưới thảm, Tôi thấy một số phong thủy tốtWikiMatrix WikiMatrix
Główny bohater, Nova, pojawia się w dwóch misjach kampanii StarCraft II: Wings of Liberty, w których gracze mają możliwość grania nią lub mogą walczyć przeciwko niej.
Mày có thể tin ai nào?WikiMatrix WikiMatrix
Głównym i zarazem nowym dodatkiem do edytora miał być tzw. „StarCraft II Marketplace” (pl. Targowisko), gdzie mapy o wysokiej jakości mogły zostać sprzedawane za niewielką opłatę jako tzw. „mapy premium” na Battle.net.
Các anh có để ý sao yên lặng quá không?WikiMatrix WikiMatrix
Natomiast dyrektor gry StarCraft II Dustin Browder stwierdził, że "na pewno będą robić wszystko, żeby zmniejszyć czas oczekiwania na dodatek", zauważając jednak, że "szybkie i efektowne opracowanie gry nie jest tradycyjnie czymś dobrym".
Những người làm việc này là nhữn con maWikiMatrix WikiMatrix
Z kolei w 2011 Morhaime stwierdził, że gra upadła w takim miejscu, w którym nie mogła się udać, natomiast nagły sukces World of Warcraft i jednoczesny rozwój StarCraft II, który zużywał zasoby Blizzarda, doprowadził do dalszego zawieszenia prac nad Ghostem.
Chúng ta là bạnWikiMatrix WikiMatrix
W czerwcu 2008 roku na Blizzard Worldwide Invitational, wiceprezes wykonawczy Blizzarda Rob Pardo powiedział, że StarCraft II zostanie wydany jako trylogia gier, począwszy od Wings of Liberty, skupiającej się na terranach, a następnie powstaną: Heart of the Swarm, oscylujący wokół zergów i wreszcie Legacy of the Void, poświęcony protossom.
Tại sao anh lại tìm một căn nhà chứ?WikiMatrix WikiMatrix
13 sinne gevind in 3 ms. Hulle kom uit baie bronne en word nie nagegaan nie.