In de keuzelijst Filter kunt u een ander algoritme kiezen voor het bepalen van de kleur van de pixels in de nieuwe afbeelding die niet overeenkomen met een pixel in de oude afbeelding (de berekende overeenkomstige locatie in de oude afbeelding bevond zich tussen twee pixels in). B-Spline gebruikt een # x # pixelraster, het resultaat is vrij wazig. Bell is tamelijk snel en het resultaat is redelijk glad. Rechthoekig is de snelste methode, maar het resultaat is het minst aantrekkelijk. Hermitisch houdt de afbeelding vrij scherp, terwijl deze ook glad gemaakt wordt en is redelijk snel. Lanczos# levert scherpe afbeeldingen op, maar is erg langzaam. Mitchell (de standaard) is niet erg snel, maar levert vaak een goed gemiddeld resultaat. Driehoekig/Bi-lineair gebruikt het # x # pixelraster om de berekende locatie heen, dit levert relatief scherpe lijnen op
And you were doing something like thatKDE40.1 KDE40.1