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Procédé, système et support d'enregistrement lisible par ordinateur pour afficher l'ombre d'un objet virtuel 3d
3D 가상 객체의 그림자를 표시하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체patents-wipo patents-wipo
Procédé de prise en charge d'un système d'identification d'objet virtuel basé sur un monde virtuel et système le prenant en charge
가상 세계 기반에서의 가상 객체 식별 체계 지원 방법 및 이를 지원하는 시스템patents-wipo patents-wipo
L'invention concerne un système de reconnaissance d'objets comprenant une base de données d'objets virtuels et une partie de détermination d'objets cibles virtuels.
객체 인식시스템은 가상객체 데이터베이스 및 타깃가상객체 결정부를 포함한다. 가상객체 데이터베이스에는 속성 데이터세트 및 서비스 데이터세트로 이루어진 다수의 가상객체들이 저장된다.patents-wipo patents-wipo
Imaginez être capable de ressentir la température d'un objet virtuel, ou mieux encore, imaginez pousser un hologramme et qu'il vous repousse avec une force égale.
이런 가상 물체의 온도차를 느낄 수 있다고 상상해보세요. 게다가 홀로그램을 밀면 같은 크기의 반발력이 작용한다고 상상해보세요.ted2019 ted2019
Dans la base de données d'objets virtuels sont stockés une pluralité d'objets virtuels comprenant un ensemble de données d'attributs et un ensemble de données de services.
타깃가상객체 결정부는 프리뷰된 타깃실물객체의 실물객체 인식데이터를 전송받아 타깃실물객체의 속성값을 산정하고, 가상객체 데이터베이스에 저장된 다수의 가상객체 중에서 산정된 타깃실물객체의 속성값과 매칭하는 속성값을 갖는 가상객체를 타깃가상객체로 결정한다.patents-wipo patents-wipo
Et cet objet virtuel prend à 200 vraies personnes environ 56 jours de temps réel à construire, plus des milliers heures et des heures d'efforts avant ça.
가상의 물체를 만들기 위해 200명의 사람들과 56일이라는 시간이 필요할 뿐만 아니라 셀 수 없이 많은 시간 동안의 노력이 소요됩니다.ted2019 ted2019
La présente invention concerne un procédé de prise en charge de système d'identification d'objet virtuel basé sur un monde virtuel, et un système prenant en charge celui-ci.
본 발명은 아바타 등록과 단말기 운용에 따른 객체 정보를 제공하는 사용자 단말기, 다양한 컨텐츠를 생성 및 제공하는 서비스 서버, 설정된 스케줄에 따라 센서 정보를 수집 및 제공하는 센서 네트워크 및 사물에 식별 ID를 부여하여 해당 식별 ID의 위치와 관리에 따른 정보를 제공하는 실세계 정보 제공 수단 중 적어도 하나로부터 정보를 수집하는 수집 과정, 수집된 정보를 가상 세계에서 개별적으로 식별이 가능하도록 식별 번호, 객체 프로필, 객체 소유권, 신뢰도, 소유권의 출처, 객체 권리에 관한 정보를 포함하는 MPEG-V 메타 데이터가 포함된 정보로 전환하는 과정, 전환된 MPEG-V 메타 데이터를 포함하는 정보를 저장하는 과정, 저장된 정보를 가상 객체로 하는 적어도 하나의 가상 세계를 구축하는 과정을 포함하는 가상 세계 기반에서의 가상 객체 식별 체계 지원 방법 및 이를 기반으로 하는 시스템을 개시한다.patents-wipo patents-wipo
Vos utilisateurs peuvent choisir de regarder une courte publicité à l'issue de laquelle ils reçoivent une récompense, par exemple des objets virtuels ou des crédits dans un jeu.
사용자는 선택에 따라 짧은 광고를 시청할 수 있으며 광고가 끝나면 가상의 상품이나 게임 내 통화와 같은 리워드 제품을 받게 됩니다.support.google support.google
Procédé, système et support d'enregistrement lisible par ordinateur pour permettre à une pluralité d'utilisateurs de gérer un contenu en utilisant une pluralité d'objets virtuels sur une interface géographique
다수의 사용자가 지리적인 인터페이스 상에서 다수의 가상 객체를 사용하여 컨텐트를 관리할 수 있도록 하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체patents-wipo patents-wipo
Mais avec le temps limité dont nous disposons, je voudrais vous montrer la suite cognitive, qui est vous donne la possibilité de déplacer des objets virtuels essentiellement avec votre esprit.
하지만 지금 가능한 한정된 시간에, 저는 이 장치를 보여주고자 합니다, 기본적으로 실제 물체를 여러분의 마음으로 움직이게 하는 능력이 있죠.ted2019 ted2019
Procédé de génération d'onde progressive vibrotactile pour permettre à une onde progressive vibrotactile d'actionner séquentiellement une pluralité d'actionneurs tout en modifiant les fréquences en fonction de la vitesse d'un objet virtuel
복수의 액추에이터를 가상 물체의 속도에 따라 주파수를 변화시키며 순차적으로 구동시켜 이동 진동파를 구현하는 이동 진동파 생성 방법patents-wipo patents-wipo
Appareil d'obtention d'informations d'un objet tridimensionnel virtuel sans recours à un pointeur
포인터가 불필요한 3차원 가상 객체 정보 획득 장치patents-wipo patents-wipo
L'invention porte sur un dispositif et un procédé de manipulation d'objet qui modélisent un objet pour une manipulation d'un objet virtuel, fournissent un schéma d'action d'objet, définissent des conditions physiques et mentales pour un avatar, et règlent des données de déplacement pour l'avatar.
가상 오브젝트를 조작하기 위한 오브젝트를 모델링하고, 오브젝트 동작 스키마를 제안하며, 아바타의 물리적 및 정신적인 조건을 정의하고, 아바타의 모션 데이터를 설정하는 오브젝트 조작 장치 및 방법을 제공한다.patents-wipo patents-wipo
Paradoxalement, on est habitué à ce genre d'interactions avec des objets virtuels, dans les jeux vidéo ou les modèles 3D. Mais pouvoir capter des informations sur des objets réels, dans le monde réel en utilisant une vidéo normale, est quelque chose de tout à fait innovant, avec un grand potentiel.
아이러니하게도 우리는 이미 가상현실 그래픽을 통해 이런식으로 직접 조작해 보는 것에 대해 익숙해져있습니다. 비디오 게임이나 3D 모델 같은것이요. 하지만 현실세계의 실제 사물을 단순한 동영상을 통해 이러한 정보를 얻어내느 것은 이전에는 없었던 것으로 매우 큰 잠재력을 지니고 있습니다.ted2019 ted2019
La présente invention concerne un système d'exploitation de monde virtuel et son procédé de fonctionnement, et est adapté pour le support d'une variété de mondes virtuels afin de permettre un fonctionnement en liaison ou un fonctionnement individuel du système par la fourniture d'une base capable d'une définition commune d'objets virtuels et d'avatars présents dans un mode virtuel.
본 발명은 가상 세계 운용 시스템 및 운용 방법에 관한 것으로, 가상 세계에 존재하는 가상 객체와 아바타를 공통적으로 정의할 수 있는 기반을 마련하여 다양한 가상 세계를 통합적으로 연계 운용하거나 또는 개별적으로 운용할 수 있도록 지원하기 위한 것이다.patents-wipo patents-wipo
En outre, des objets du monde virtuel peuvent migrer entre des mondes virtuels par utilisation de la structure de données définie.
또한, 정의된 데이터 구조를 사용함으로써, 가상 세계 간에 가상 세계 객체를 마이그래이트할 수 있다.patents-wipo patents-wipo
Art moderne, musique atonale, jazz, peut-être - casques de réalité virtuelle - les objets, sons et gens étranges.
우리 뇌는 낯선 것을 추하다고 여깁니다. 현대 미술, 조가 없는 음악 아마도 재즈나 가상현실 고글 이상한 물체, 소리와 사람들이죠.ted2019 ted2019
La présente invention concerne un système d'apprentissage intelligent à l'aide d'un affichage transparent et un procédé associé et, plus particulièrement, un système d'apprentissage intelligent à l'aide d'un affichage transparent et d'un procédé associé, qui peuvent mettre en œuvre, par l'intermédiaire de l'affichage transparent et d'un tableau éducatif intégré à base de PC, une réalité augmentée dans laquelle le mouvement d'un utilisateur et un objet virtuel sont visualisés de manière synthétisée, ce qui renforce l'impression de réalité et l'impression d'immersion de l'utilisateur.
본 발명은, 투명 디스플레이를 이용한 스마트 러닝 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 투명 디스플레이와 임베디드 PC 기반의 교육용 테이블을 통해, 사용자의 움직임과 가상의 객체가 합성되어 보여지는 증강 현실을 구현하여, 사용자의 현실감 및 몰입감을 높일 수 있는 투명 디스플레이를 이용한 스마트 러닝 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.patents-wipo patents-wipo
La présente invention concerne une configuration comportant: au moins un serveur de services qui assure le stockage de données pour la construction d'au moins un monde virtuel selon la présente invention et qui construit un monde virtuel basé sur les données ; et un réseau qui assure le support d'un trajet de communication pour l'accès au serveur de services, le serveur de services définissant des types d'éléments communs de types d'objets virtuels et de types d'avatars positionnés dans le monde virtuel basé sur la norme MPEG-V.
이러한 본 발명의 적어도 하나의 가상 세계를 구축하기 위한 데이터를 저장하고, 해당 데이터를 기반으로 가상 세계를 구축하는 적어도 하나의 서비스 서버와, 상기 서비스 서버 접속을 위한 통신 경로를 지원하는 네트워크를 포함하며, 상기 서비스 서버는 MPEG-V를 기반으로 상기 가상 세계 상에 위치하는 가상 객체 타입(VirtualObjectType)과 아바타 타입(AvatarType)의 공통 특성 타입을 정의하는 구성을 개시한다.patents-wipo patents-wipo
L'invention concerne un appareil d'obtention d'informations d'un objet 3D virtuel au moyen d'une touche virtuelle, ces informations étant mises en correspondance avec des coordonnées spatiales placées sur une surface en contact avec une construction stéréoscopique 3D dans une zone pourvue d'un dispositif tactile virtuel.
본 발명은 가상터치 장치가 구비된 장소에서 3차원 입체건물과 닿는 면에 위치한 공간상의 좌표에 매칭되어 있는 정보를 획득할 수 있는 가상터치를 이용한 3차원 가상 객체 정보의 획득 장치를 제공하기 위한 것으로서, 3차원 지도 정보와 GPS를 통한 위치 정보를 이용하는 3차원 객체정보 획득 장치에 있어서, 사용자 신체의 3차원 좌표 데이터를 산출하여 제 1 공간좌표 및 제 2 공간좌표를 추출하는 3차원 좌표 산출부와, 상기 3차원 지도 정보 및 상기 GPS를 통한 위치 정보를 상기 3차원 좌표 산출부로부터 추출한 제 1 공간좌표 및 제 2 공간좌표와 매칭시켜, 상기 제 1 공간좌표 및 제 2 공간좌표를 연결하는 직선이 상기 3차원 지도 정보를 통해 마주하게 되는 건물과 닿는 면의 가상 객체 접점 좌표 데이터를 산출하는 터치 위치 산출부와, 상기 터치 위치 산출부에서 산출된 가상 객체 접점 좌표 데이터에 속하는 가상 객체(위치)을 추출하고, 추출된 가상 객체 관련 정보를 사용자 단말기 또는 상기 3차원 가상 객체 정보 획득장치의 디스플레이부로 제공하는 공간 위치 매칭부를 포함하여 구성되는데 있다.patents-wipo patents-wipo
L'objet de monde virtuel de l'invention comprend non seulement un objet ayant une adresse URL et un identifiant de contenu universel (UCI ), mais également un objet géré par l'intermédiaire d'une base de données et dépourvu de ladite adresse URL ou dudit UCI.
본 발명은 다수의 분산된 가상세계상호 연동 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 본 발명에서 가상세계 객체는 URL 주소를 가지는 객체, 유니버설 콘텐츠 아이디(UCI)를 가지는 객체뿐 아니라 상기 URL 주소나 유니버설 콘텐츠 아이디 없이 DB로 관리되는 객체를 포함하고, 상기의 다양한 객체를 범세계적으로 고유하게 식별하는 동일한 형식의 분산객체식별아이디를 이용하여 다수의 가상세계 간에 공유하고 상호 연동이 가능하도록 함으로써 개방형 가상세계를 더욱 쉽고, 효율적으로 구현할 수 있다.patents-wipo patents-wipo
Un aspect de la présente invention concerne un procédé permettant à une pluralité d'utilisateurs de gérer un contenu en utilisant une pluralité d'objets virtuels sur une interface géographique, ledit procédé consistant à : procurer un premier objet virtuel pour un premier utilisateur sur l'interface géographique, le premier objet virtuel étant lié à un premier inventaire de contenu ; procurer un second objet virtuel pour un second utilisateur sur l'interface géographique, le second objet virtuel étant lié à un second inventaire de contenu ; et ajouter un contenu prédéterminé du second inventaire de contenu ou un identificateur de position d'un contenu prédéterminé au première inventaire de contenu.
본 발명의 일 태양에 따르면, 다수의 사용자가 지리적인 인터페이스 상에서 다수의 가상 객체를 사용하여 컨텐트를 관리할 수 있도록 하기 위한 방법으로서, 지리적인 인터페이스 상에 제1 사용자를 위한 제1 가상 객체를 제공하는 단계 - 제1 가상 객체는 제1 컨텐트 인벤토리와 연관되어 있음 -, 지리적인 인터페이스 상에 제2 사용자를 위한 제2 가상 객체를 더 제공하는 단계 - 제2 가상 객체는 제2 컨텐트 인벤토리와 연관되어 있음 -, 및 제2 컨텐트 인벤토리의 소정의 컨텐트나 소정의 컨텐트 위치 식별자를 제1 컨텐트 인벤토리에 추가하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.patents-wipo patents-wipo
La présente invention calcule les limites entre des objets réels à partir d'une image prévisualisée des objets réels, elle calcule les premiers indices qui correspondent aux angles respectifs des premières sections d'angle issues de la division aux premiers intervalles d'angle, elle extrait un objet virtuel dont la ligne extérieure croise d'abord une ligne droite radiale correspondant à chaque angle de carte des données de carte et elle fait correspondre les premiers indices avec les seconds indices ayant la même fréquence de répétition que celle des premiers indices dans la section d'angle de même taille, puis extrait les objets virtuels des données de carte qui correspondent aux objets réels prévisualisés.
본 발명은 프리뷰된 실물객체들의 영상으로부터 상기 실물객체들 사이의 경계를 산출하여, 상기 제1 각도간격으로 분할된 제1 각도구간의 각각의 각도에 대응하는 제1 지표들을 산출하고, 지도 데이터의 각각의 지도각도에 대응하는 방사 직선과 가장 먼저 만나는 외곽선을 갖는 가상객체를 추출하여, 제1 지표들을 동일한 크기의 각도구간에서 상기 제1 지표들의 반복비율과 동일한 반복비율을 갖는 제2 지표들에 각각 매칭시켜서, 상기 프리뷰된 실물객체들과 매칭하는 상기 지도 데이터의 가상객체들을 추출한다.patents-wipo patents-wipo
Un système de reconnaissance d'objet selon la présente invention divise des données de carte, y compris des données de contour d'un objet virtuel, selon certains intervalles angulaires par rapport à une section angulaire qui correspond à une image d'un objet réel prévisualisé en utilisant la position à partir de laquelle l'objet réel est prévisualisé en tant que son centre ; extrait à partir des données de carte un objet virtuel qui présente un contour qui joint d'abord une ligne droite radiale qui correspond à chaque angle de carte divisé des données de carte ; et met en correspondance un objet réel qui se situe au même azimut qu'un angle de carte qui correspond à l'objet virtuel extrait, avec l'objet virtuel extrait à partir de l'angle de carte.
본 발명에 따른 객체 인식시스템은 실물객체를 프리뷰하는 위치를 중심으로 가상객체의 외곽선 데이터를 포함하는 지도 데이터를 상기 프리뷰된 실물객체의 영상에 대응하는 각도구간에 대하여 일정한 각도간격으로 분할하고, 상기 분할된 지도 데이터의 각각의 지도각도에 대응하는 방사 직선과 가장 먼저 만나는 외곽선을 갖는 가상객체를 상기 지도 데이터로부터 추출하며, 상기 추출된 가상객체에 대응하는 지도각도와 동일한 방위각에 위치하는 실물객체를 상기 지도각도에서 추출된 가상객체에 각각 매칭시킨다.patents-wipo patents-wipo
Système d'interfonctionnement d'une pluralité de mondes virtuels distribués utilisant un identificateur d'objet distribué universellement unique, et procédé s'y rapportant
범세계적으로 고유한 분산객체식별아이디를 이용한 다수의 분산된 가상세계 간 상호 연동 시스템 및 그 방법patents-wipo patents-wipo
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