A critical junction was a short experiment performed by level designer Jean Paul LeBreton and artist Hoagy de la Plante, setting themselves aside to co-develop a level that would later become part of the "Tea Garden" area in the released game, which Levine would later use as a prime example of a "great BioShock space", emphasizing the need for departments to work together.
En kritisk knutpunkt var ett kort experiment som utfördes av leveldesignern Jean Paul LeBreton och grafikern Hoagy de la Plante, som satte sig åt sidan för att tillsammans utveckla en nivå som senare skulle bli en del av "Tea Garden"-området i slutversionen, som Levine senare skulle använda som ett utmärkt exempel på en "bra Bioshock-yta", och betonade behovet av att avdelningarna måste arbeta tillsammans.WikiMatrix WikiMatrix